请教proe画齿轮为何速度慢?
<P>以拉伸模式做圆柱齿轮,草绘齿端面时发现计算时间很长,才11个齿,若36齿或更多则会死机。</P><P>是不是我的绘制思路错误。</P> 我都还不会画呢,以为可以找到方法了,大虾们去哪儿了呢? <P>我只知道在PRO EWF2.0中画齿轮是画好齿轮的轮廓(两条见开线等)然后通过扫描或拉伸就可以了,</P>
<P>不过象你画的这个模型,估计运算量较大,慢一些也是有可能的 。</P> 可以画两条渐开线,然后剪切再阵列。将涉及到的尺寸参数化,这样以后直接输入齿数、模数等就可以生成齿轮了。不过国标库里有现成做好的齿轮,可以试试看。
页:
[1]