gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:23:00

木螺丝画法

<P>1.画出木螺丝的局部纵剖面图,制成面域</P>

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:28:00

<P>2.对面域使用REVOLVE命令。旋转轴为直线AB,选取旋转轴时先选B后选A。旋转角度为M。</P>
<P>这样,我们得到一个实体1</P>

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:33:00

3、将实体1沿Z轴负方向复制,复制距离为N,得到实体2(下图红色部分)

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:38:00

<P>4.对实体2使用ROTATE3D命令。旋转轴为直线AB,选取旋转轴时先选B后选A。旋转角度为M。</P>

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:41:00

5、合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已不存在了)

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:50:00

<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">6. </FONT>将实体<FONT face="Times New Roman">3</FONT>沿Z轴负方向复制,复制距离为<FONT face="Times New Roman">2</FONT>N,得到实体<FONT face="Times New Roman">4</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">7. <FONT face=宋体>对实体</FONT>4<FONT face=宋体>使用ROTATE3D命令。旋转轴为直线AB,选取旋转轴时先选B后选A。旋转角度为</FONT>2<FONT face=宋体>M。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></FONT></P>
<P style="WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt">8. <FONT face=宋体>合并实体</FONT>3<FONT face=宋体>和实体</FONT>4<FONT face=宋体>,得到实体</FONT>5<FONT face=宋体>(注意,实体</FONT>3<FONT face=宋体>和实体</FONT>4<FONT face=宋体>已不存在了)<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">9.</FONT>将实体<FONT face="Times New Roman">5</FONT>沿Z轴负方向复制,复制距离为<FONT face="Times New Roman">4</FONT>N,得到实体<FONT face="Times New Roman">6<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">10. </FONT>对实体<FONT face="Times New Roman">6</FONT>使用ROTATE3D命令。旋转轴为直线AB,选取旋转轴时先选B后选A。旋转角度为<FONT face="Times New Roman">4</FONT>M。<o:p></o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">11. </FONT>合并实体<FONT face="Times New Roman">5</FONT>和实体<FONT face="Times New Roman">6</FONT>,得到实体<FONT face="Times New Roman">7</FONT>(注意,实体<FONT face="Times New Roman">5</FONT>和实体<FONT face="Times New Roman">6</FONT>已不存在了)<o:p></o:p></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">12. </FONT>将实体<FONT face="Times New Roman">7</FONT>沿Z轴负方向复制,复制距离为<FONT face="Times New Roman">8</FONT>N,得到实体<FONT face="Times New Roman">8<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">13. </FONT>对实体<FONT face="Times New Roman">8</FONT>使用ROTATE3D命令。旋转轴为直线AB,选取旋转轴时先选B后选A。旋转角度为<FONT face="Times New Roman">8</FONT>M。<o:p></o:p></P>14. 合并实体7和实体8,得到实体9(注意,实体7和实体8已不存在了)

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:54:00

<P>说明,M和N值取得越小,图形越精确,但文件也越大。设螺距为S,M和N有如下关系:</P>
<P>S÷N = 360÷M</P>

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 11:59:00

<P>说明2:</P>
<P>大家没有必要没完没了地画下去。大家观察到已完成了一个螺距(一般不会恰好完成,只会超过,不过没关系),就可使用3DARRAY命令进行复制并合并,得到下图(由于M、N值取得较大,所以显得粗糙)</P>
<P></P>
<P>&nbsp;</P>

gaoencaiya 发表于 2006-3-24 12:01:00

<P>说明3:</P>
<P>此法使用与任意形状的螺纹</P>

我爱和平 发表于 2006-3-24 12:24:00

要试一试。
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