[原创]不用衍生的蜗轮齿圈的做法
<P>正在看陈老师的Inventor R9的教程,做了一个不用衍生的蜗轮齿圈,不知陈老师能否指点一下,这样做是否符合加工要求,我觉得如果能不用衍生能做到的,应尽量不用,不知陈老师以为对否?</P><IMG src="file:///F:/Inventor/蜗轮齿圈.jpg"> <P>蜗轮齿圈的加工与三维模型相关结构毫无关系。</P>
<P>其实在我的书中反复说了这个意思,用衍生可以在最大程度上模拟实际的齿形,并将数据层次按照设计理论尽可能分清楚。</P>
<P>但这不是唯一的造型过程,却是几乎唯一正确的数据结构。是否使用某种技术,仅取决于数据表达的需要,没有“尽量”的概念... 还是“像”或者“是”这样一个老问题。</P> <P>22.5 点评 <BR>不通过衍生能不能完成齿槽的布尔运算?例如在零件级别,作加工蜗杆曲面,切割出一个蜗轮<BR>圈,之后阵列;或者先阵列曲面,再切割全部齿槽?不行。可惜目前版本中,曲面或者与曲面关<BR>切割的特征,都不能阵列,因此也就无法完成其它齿槽了。 </P>
<P>那陈老师在教程中的上面这段话又表达什么意思?不太明白!</P> <P>这是另一句话,是说“可惜目前版本中,曲面或者与曲面关<BR>切割的特征,都不能阵列”,这是第二个原因...</P> <P>不通过衍生能不能完成齿槽的布尔运算?例如在零件级别,作加工蜗杆曲面,切割出一个蜗轮<BR>圈,之后阵列;或者先阵列曲面,再切割全部齿槽?不行。</P>
<P>我以为陈老师说的“不行”,是说“不通过衍生就不能完成齿槽的布尔运算”,我用了一下,inventor中好像除了不能进行零件级的布尔运算外,特征间都可以进行布尔运算,是这样吗?</P> <P>我没明白您想讨论什么。我第三次重复:“可惜目前版本中,曲面或者与曲面关切割的特征,都不能阵列”,这是第二个原因...</P>
<P>在R10之后,这个障碍已经不存在了,您尽可以按您的想办法来做。但我还是坚持我的想法,因为这种想法来自齿轮展成原理中的“原始基齿条”理论...</P>
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