362810200 发表于 2006-5-13 18:48:00

寻找一个叫"gaoencaiya"的朋友.

那个叫"gaoencaiya"的朋友,能不能把方法发到我的网易邮箱,你刚发的那个我没有权限打开,再发一次好吗? <A href="mailto:l362810200@163.com" target="_blank" >l362810200@163.com</A>&nbsp;谢谢了!

gaoencaiya 发表于 2006-5-13 21:36:00

<P>1.在XY平面画出螺杆的横截面图,做成面域</P>
<P>2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)</P>
<P>3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上</P>
<P>4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)</P>
<P>6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上</P>
<P>7.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>8.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)</P>
<P>9.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上</P>
<P>10.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)</P>
<P>11.合并实体5和实体6,得到实体7.......</P>

gaoencaiya 发表于 2006-5-13 21:40:00

<P>以上办法适合画斜齿轮,空压机转子等.</P>
<P>有些螺纹则适宜采用先画出纵剖面的办法(例如木螺丝).</P>
<P>若你理解了第一种办法,便不难悟出第二种.</P>

gaoencaiya 发表于 2006-5-13 21:51:00

<P>这是成果</P>
<P></P>
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