singlegu 发表于 2006-6-8 09:30:00

一个画管道的程序,可有点问题,大家来帮我看看啊,救命的!!!!

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是通过拉伸路径来画管道的,输入两个点时能画出管道,当输入三个及三个以上的点是就有问题了,对于三个和三个以上的点的思路是这样的:</P>
<P>1.取第一点,第二点,第三点分别赋给point1,point2,point3(在这里遇到一个问题,point1和point3的点是正确的,point2的点就不正确,不知道是为什么),</P>
<P>2.根据这三个点,确立用户坐标系,在用户坐标系中画出多段线,回复到WCS坐标系,</P>
<P>3.在point1处,生成管道的剖面,根据多段线来进行三维旋转,最后进行拉伸</P>
<P>基本思路就是这样,下面是程序,各位高手帮我看看哪要改,是毕业设计的东西,求助大家了</P>
<P>说明:p(i)是自定义类型,用来存放输入的点的XYZ坐标的</P>
<P>For i = 1 To&nbsp;(UBound(p) - 1)</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point1(0) = p(i - 1).x: point1(1) = p(i - 1).y: point1(2) = p(i - 1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point2(0) = p(i).x: point2(0) = p(i).y: point2(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(0) = p(i + 1).x: point3(1) = p(i + 1).y: point3(2) = p(i + 1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If p(i - 1).z = p(i).z &amp; p(i).z = p(i + 1).z Then&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设定坐标系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = 0:UCSorigin(1) = 0:UCSorigin(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 10:UCS1Point(1) = 0:UCS1Point(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 0:UCS1Point(1) = 10:UCS1Point(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Set myUCS=ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add&nbsp;&nbsp;(UCSorigin, &nbsp;UCS1Point,&nbsp;UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(0): point5(1) = point1(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(0): point5(3) = point2(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(0): point5(5) = point3(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf p(i - 1).y = p(i).y &amp; p(i).y = p(i + 1).y Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'设定坐标系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = 0:UCSorigin(1) = p(i).y:UCSorigin(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 10:UCS1Point(1) = p(i).y:UCS1Point(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS2Point(0) = 0:UCS2Point(1) = p(i).y:UCS2Point(2) = 10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set myUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(UCSorigin, UCS1Point, UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(0): point5(1) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(0): point5(3) = point2(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(0): point5(5) = point3(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf p(i - 1).x = p(i).x &amp; p(i).x = p(i + 1).x Then&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设定坐标系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = p(i).x:UCSorigin(1) = 0:UCSorigin(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = p(i).x:UCS1Point(1) = 10:UCS1Point(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = p(i).x:UCS1Point(1) = 0:UCS1Point(2) = 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set myUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(UCSorigin, UCS1Point, UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(1): point5(1) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(1): point5(3) = point2(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(1): point5(5) = point3(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建面域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle1(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle2(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '布尔运算<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Boolean acSubtraction, regionObj2(0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '三维旋转<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If point1(0) &lt;&gt; point2(0) &amp; point1(1) = point2(1) &amp; point1(2) = point2(2) Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(0) = point1(0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(1) = point1(1) + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(2) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point4)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point4, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line1.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle1(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle2(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf point1(0) = point2(0) &amp; point1(1) &lt;&gt; point2(1) &amp; point1(2) = point2(2) Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(0) = point1(0) + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(1) = point1(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(2) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point3)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point4, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line1.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle1(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle2(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '拉伸<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set regionObj1(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddExtrudedSolidAlongPath(regionObj1(0), polyObj)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Next i</P>

xyy_82216 发表于 2006-6-8 13:07:00

<P>我也在写管道的程序,我也遇到同样的问题,求高手帮忙吧~~</P>

xinghesnak 发表于 2006-6-8 14:07:00

搞不清楚你得P怎么定义的,还有一个FOR.......Next.能不能把前面缺的那段程序也贴上,也许问题就处在你的For.......Next上。

singlegu 发表于 2006-6-8 20:20:00

<P>下面是我全部的程序:</P>
<P>Option Explicit<BR>Private Type POINTAPI<BR>x As Double<BR>y As Double<BR>z As Double<BR>End Type<BR>Dim p() As POINTAPI</P>
<P><BR>Private Sub UserForm_Initialize()<BR>ReDim p(0) As POINTAPI<BR>End Sub</P>
<P><BR>Private Sub CommandButton1_Click()&nbsp;&nbsp;<BR> p(UBound(p)).x = Val(TextBox1.Text)<BR>&nbsp;&nbsp; p(UBound(p)).y = Val(TextBox2.Text)<BR>&nbsp;&nbsp; p(UBound(p)).z = Val(TextBox3.Text)<BR>&nbsp;&nbsp; ReDim Preserve p(UBound(p) + 1)</P>
<P>&nbsp;&nbsp; TextBox1.Text = ""<BR>&nbsp;&nbsp; TextBox2.Text = ""<BR>&nbsp;&nbsp; TextBox3.Text = ""</P>
<P>&nbsp;&nbsp; TextBox1.SetFocus<BR>End Sub</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>Private Sub CommandButton2_Click()&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp; '存点<BR>&nbsp;&nbsp; p(UBound(p)).x = Val(TextBox1.Text)<BR>&nbsp;&nbsp; p(UBound(p)).y = Val(TextBox2.Text)<BR>&nbsp;&nbsp; p(UBound(p)).z = Val(TextBox3.Text)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ' 定义变量&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim i As Integer<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim j As Integer<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim rotateAngle As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim point1(0 To 2) As Double, point2(0 To 2) As Double, point3(0 To 2) As Double, point4(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim point5(0 To 5) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim circle1(0) As AcadEntity, circle2(0) As AcadEntity<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim regionObj1 As Variant, regionObj2 As Variant<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim radius1 As Double, radius2 As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim line1 As AcadLine<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim solidObj As Acad3DSolid<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim polyObj As AcadLWPolyline<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim myUCS As AcadUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim UCSorigin(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim UCS1Point(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim UCS2Point(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; radius1 = 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; radius2 = 8<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotateAngle = 90 * 3.141592 / 180<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; i = UBound(p)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; j = UBound(p) - 1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; If i = 0 Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MsgBox "请输入两个以上定位点!"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf i = 1 Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call AddPipeline1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For i = 1 To j<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point1(0) = p(i - 1).x: point1(1) = p(i - 1).y: point1(2) = p(i - 1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point2(0) = p(i).x: point2(0) = p(i).y: point2(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(0) = p(i + 1).x: point3(1) = p(i + 1).y: point3(2) = p(i + 1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If p(i - 1).z = p(i).z And p(i).z = p(i + 1).z Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设定坐标系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = 0:UCSorigin(1) = 0:UCSorigin(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 10:UCS1Point(1) = 0:UCS1Point(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 0:UCS1Point(1) = 10:UCS1Point(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set myUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(UCSorigin, UCS1Point, UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(0): point5(1) = point1(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(0): point5(3) = point2(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(0): point5(5) = point3(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf p(i - 1).y = p(i).y And p(i).y = p(i + 1).y Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设定坐标系&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = 0:UCSorigin(1) = p(i).y:UCSorigin(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = 10:UCS1Point(1) = p(i).y:UCS1Point(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS2Point(0) = 0:UCS2Point(1) = p(i).y:UCS2Point(2) = 10&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set myUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(UCSorigin, UCS1Point, UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(0) : point5(1) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(0): point5(3) = point2(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(0): point5(5) = point3(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf p(i - 1).x = p(i).x And p(i).x = p(i + 1).x Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'设定坐标系<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '定义UCS参数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCSorigin(0) = p(i).x : UCSorigin(1) = 0 : UCSorigin(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = p(i).x :&nbsp;UCS1Point(1) = 10 : UCS1Point(2) = 0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UCS1Point(0) = p(i).x : UCS1Point(1) = 0 :&nbsp;UCS1Point(2) = 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set myUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(UCSorigin, UCS1Point, UCS2Point, "新建UCS")</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '设置当前UCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '画多段线<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(0) = point1(1): point5(1) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(2) = point2(1): point5(3) = point2(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point5(4) = point3(1): point5(5) = point3(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set polyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(point5)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '回复WCS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "UCS" &amp; vbCr &amp; vbCr<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建面域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle1(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle2(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '布尔运算<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Boolean acSubtraction, regionObj2(0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '三维旋转<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If point1(0) &lt;&gt; point2(0) And point1(1) = point2(1) And point1(2) = point2(2) Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(0) = point1(0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(1) = point1(1) + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(2) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point4)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point4, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line1.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle1(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle2(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf point1(0) = point2(0) And point1(1) &lt;&gt; point2(1) And point1(2) = point2(2) Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(0) = point1(0) + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(1) = point1(1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point4(2) = point1(2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point3)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point4, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line1.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle1(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle2(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '拉伸<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set regionObj1(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddExtrudedSolidAlongPath(regionObj1(0), polyObj)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Next i<BR>&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp; End<BR>End Sub</P>
<P>Public Function AddPipeline1()</P>
<P> &nbsp;'定义变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim line1 As AcadLine<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim line2 As AcadLine<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim circle1(0) As AcadEntity<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim circle2(0) As AcadEntity<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim regionObj1 As Variant<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim regionObj2 As Variant<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim point1(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim point2(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim point3(0 To 2) As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim radius1 As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim radius2 As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim solidObj As Acad3DSolid<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim rotateAngle As Double<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dim LWPolyLine As AcadLWPolyline<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; radius1 = 15<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; radius2 = 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; point1(0) = p(0).x: point1(1) = p(0).y: point1(2) = p(0).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; point2(0) = p(1).x: point2(1) = p(1).y: point2(2) = p(1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotateAngle = 90 * 3.141592 / 180#<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; '创建面域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle1(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set circle2(0) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(point1, radius2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(circle2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; '布尔运算<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Boolean acSubtraction, regionObj2(0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; '三维旋转<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; If p(0).x &lt;&gt; p(1).x Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(0) = p(0).x<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(1) = p(0).y + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(2) = p(0).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point3)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point3, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line2.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ElseIf p(0).y &lt;&gt; p(1).y Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(0) = p(0).x + 10<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(1) = p(0).y<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(2) = p(0).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set line2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(point1, point3)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; regionObj1(0).Rotate3D point1, point3, rotateAngle<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line2.Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; End If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle1(0).Delete<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle2(0).Delete&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; '拉伸<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set solidObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddExtrudedSolidAlongPath(regionObj1(0), line1)&nbsp;&nbsp; <BR>End Function</P>
<P>&nbsp;</P>

singlegu 发表于 2006-6-9 12:39:00

<P>高手们快来看看,帮帮我啊!!!!</P>
<P>谢谢各位啊!!!</P>

xinghesnak 发表于 2006-6-9 16:39:00

<P>虽然不懂管道是怎么回事,不过说说</P>
<P>1 先回答你为什么第二个点不对的原因,这是你的程序:</P>
<P>point1(0) = p(i - 1).x: point1(1) = p(i - 1).y: point1(2) = p(i - 1).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point2(0) = p(i).x: point2(0) = p(i).y: point2(2) = p(i).z<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; point3(0) = p(i + 1).x: point3(1) = p(i + 1).y: point3(2) = p(i + 1).z</P>
<P>point2(0) = p(i).y这句是你的笔误还是什么就不知道,直接导致了后面点的错误</P>
<P>2&nbsp; ThisDrawing.ActiveUCS = myUCS这种方法好像转不动坐标系吧,不如</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ThisDrawing.SendCommand "ucs" &amp; vbCr &amp; "r" &amp; vbCr &amp; myUCS.Name &amp; vbCr<BR></P>
<P>你这种写法好像处理的情况考虑的太少了,也可能我不懂这方面,比如说圆环截面到底是沿哪个方向我也没看懂,随便写了几个数,到这就卡住了</P>
<P>Set solidObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddExtrudedSolidAlongPath(regionObj1(0), line1)&nbsp;&nbsp;</P>
<P>一看截面和拉伸路径在一个平面上。。。呵呵!真是门外汉啊^_^</P>
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查看完整版本: 一个画管道的程序,可有点问题,大家来帮我看看啊,救命的!!!!