Assassin 发表于 2006-7-23 07:15:00

零件的原始位置关系与衍生工能之我见

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我在用Inventor的&nbsp;衍生工能时会有利用多个衍生体衍生一个件的情形,这个时候,每一个作为衍生体的件的相对位置就显的格外有用了,如果是随便建立的那么当你衍生多个的时候就会出现你想让它在哪儿它不会在哪儿的情况?&nbsp;&nbsp; </P>
<P><FONT face=黑体 size=2>解</FONT>:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基于自上而下的设计思路,我们当然可以精确的知道有些设计成品后的外形,结构,这样就可以建立一个只有草图(其包涵了成品后的三维信息可不是2维的)的参数化模形,(我把它叫作线控模形)这个草图就是以后所以件的建立所依附的原始标准(每个之后你建立的件都会直接或间接的衍生它),也就是说每一个件的原始空间位置以是正确的。之后在进行各个原始空间位置以是正确的以被约束的件之间的衍生,这样会很方便。</P>

canyouzeng 发表于 2006-7-23 08:55:00

这想法有趣……

scxf 发表于 2006-7-23 10:37:00

<P>建个部件装配好,再<STRONG>衍生这个零件就可以了!</STRONG></P>

canyouzeng 发表于 2006-7-23 11:29:00

<P>不同的方法却是同一种结果……</P>
<P>这就叫:“殊途同归”……</P>

Assassin 发表于 2006-7-23 20:58:00

scxf发表于2006-7-23 10:37:00static/image/common/back.gif
建个部件装配好,再衍生这个零件就可以了!

这个方式是有弱点的,如A B决定C的位置,而C决定A B的开孔大小和孔位置,你说“建个部件装配好”那么会造成<STRONG>衍生链循环一定出错!!!!!</STRONG><BR>

cxc101 发表于 2006-7-23 23:48:00

不太明白你的线控模型,能举例说明一下吗?

陈伯雄 发表于 2006-7-24 08:12:00

<P>如果换一个词:概念模型,可能要好多了...</P>

sandybai 发表于 2006-7-24 08:32:00

<P>举个实际的例子就好了。。。。。</P>

guanbo1967 发表于 2006-7-24 09:22:00

Assassin发表于2006-7-23 20:58:00static/image/common/back.gif
这个方式是有弱点的,如A B决定C的位置,而C决定A B的开孔大小和孔位置,你说“建个部件装配好”那么会造成衍生链循环一定出错!!!!!

</DIV>没错,不论使用衍生还是自适应,数据传递的路径必须在自己的心中理清,并应尽量减少“层次”,否则到了后期真的会找不到“北”。

Assassin 发表于 2006-7-24 19:01:00

明白一些说,其实在设计开始的时候,为设计者本人是知道各个部件的装配关系的,但AIP不知道,陈老师说"概念模型",这个还很贴切,就是这样,让每一个件的建立是基于装配关系的(这里的装配关系是虚拟的,也就是说件的原始位置是基于装配关系的,这个会在<STRONG>衍生中看到其方便的优势)而</STRONG>概念模型或是我说的线控就是为了避免<STRONG>衍生链循环而作的一个中间的“</STRONG>数据传递员“。就是在强零件与弱零件间有一个桥梁,强零件,弱零件有时候不是决对的所以才需要这个。
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