关于裁剪
那位大哥知道, 把窗口中的图形按一个多边形边界去裁剪,保存多边形内的图形,这个怎么办,我想了好久都没有找到 ,我要用arx编程实现,能给个相关里的例子也好,谢谢。 <P>你是打算用DBX吗?</P><P>这样的话在worldDraw或者viewportDraw的时候在mode->geometry()上加clip</P>
<P> AcGiClipBoundary cb;<BR> cb.m_vNormal=AcGeVector3d::kZAxis;//这个是多边形平面的法线<BR> cb.m_ptPoint=AcGePoint3d::kOrigin;//这个是多边形的原点<BR> cb.m_aptPoints.append(AcGePoint2d(0,0));//这个是多边形的顶点,如果只有两个点,那就认为是一个长方形<BR> cb.m_aptPoints.append(AcGePoint2d(4000,4000));</P>
<P><BR> cb.m_bDrawBoundary=true;//是否划出边界,似乎没效果<BR> cb.m_bClippingFront=0;//是否远裁<BR> cb.m_bClippingBack=0;//是否近裁<BR> mode->geometry().pushClipBoundary(&cb);</P>
<P><BR> DO SOMETHING.....</P>
<P><BR> mode->geometry().popClipBoundary();//一定要POP,否则会崩溃</P> 在图纸空间里创建一个多边形视口就可以了. xysyr发表于2006-8-4 9:25:00static/image/common/back.gif在图纸空间里创建一个多边形视口就可以了.
<BR>同感,但是不如建一个块,然后XC,更简单了 如果用vba怎么编
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