哪方高手能解决!
本帖最后由 作者 于 2006-9-8 11:04:53 编辑 <br /><br /> <IFRAME marginWidth=0 marginHeight=0 src="/mcfile/google180.htm" frameBorder=0 width=180 scrolling=no height=150></IFRAME><FONT face=宋体 size=2>1、如何将一个三维斜椎体的外表面进行展开?要求在<A style="TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=%B6%FE" target="_blank" >二</A>维平面画出这个展开面。(注意这个三维椎体的的椎体顶点与它底圆的圆心是不垂直的)<BR>2、画好一个三维椎体后,我把它分解成三维线框体,(其实每一个三维体在电脑里都是线框显示的)但这个线框体各个边的交点却选不了,也就是这个三维线框只是视觉上的线框而并非是真正竟义上的线框,现在问题就是如何把它转成真正的,能够对线框上所有线的交点进行捕捉的三维线框体呢?</FONT> 直接画些圆圈和直线不就得了? <P>如果我想把它200等份呢?难道我也要一条线一条线去画吗?况且我还想在水平方向上分割,这么多工作要是手工做的话,做起来就花好多时间了,</P><P>所以我提议做出一个程序,,可以将实体的外表面在水平上进行N等份,并在垂直方向上M等份,并且在二维图中,将这个表面积展开图进行排版,并标上各个边长的尺寸。这是很有用的,我们应该去开发它。</P> <P>期待你的开发结果哦</P>
页:
[1]