[原创]撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程
本帖最后由 作者 于 2007-1-19 11:17:21 编辑 <br /><br /> <p><strong><font size="2"><span class="bold">撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程</span><br/><br/></font></strong><font size="3">大家知道,在没有建筑软件的情况下,单纯在AutoCAD中创建多层建筑的三维模型,是非常麻烦的,即使是熟手也要弄得头晕脑胀。而今AutoCAD2007版,增加了许多三维功能,尤其是多段体和扫掠命令,为建筑师快速建模提供了得心应手的工具,现谈谈多层建筑的快速建模问题。<br/>先来一幢由AutoCAD制作渲染的楼房效果图。<br/>附图-1:<br/><img alt="点击在新窗口查看全图<br>CTRL+鼠标滚轮放大或缩小" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/09DEu8e9tcTCpQ==_GHN16wMUjjJZ.jpg" width="716" border="0" resized="resized" style="CURSOR: hand;"/><br/><br/>上面那幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。哪8个命令呢?见下框内内容。<p></p></font></p><p></p><p></p><p></p><hr/><br/><font size="3"><font color="#ff3300">1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。<br/>2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。<br/>3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。<br/>4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。<br/>5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。<br/>6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。<br/>7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。并“差集”命令改长方体屋盖为带女儿墙的凹形屋盖。<br/>8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。</font><strong><hr/></strong></font><font size="3"><p><strong>正文:<br/>已知蜀都盆地某镇缝纫厂单身职工宿舍楼,正面和左侧面临街,右侧面与民居相连,底层为商店,层高4.2米,2~4层为职工宿舍,层高3米,屋面为代女儿墙的仿古琉璃瓦弧形屋面。三维效果图如上,两个平面图如下,试以此建立多层楼房的三维模型?<b></b><br/><br/></strong>图-2:原底层和标准层平面图<br/><br/><img alt="点击在新窗口查看全图<br>CTRL+鼠标滚轮放大或缩小" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/1K2117Ljxr3D5g==_66QgDIT7ED65.jpg" width="716" border="0" resized="resized"/><br/> <br/><br/>图-3:原标准层建筑平面图<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/serXvLLjxr3D5g==_i61c9nadmMHP.jpg" border="0"/><br/> <br/> <br/>因为只是为了建模,而并非提供施工图,为快速建模,可忽略内墙、室外楼梯以及尺寸标注,而仅以外墙操作三维实体。其步骤概略为:<br/><b>一、底层三维图的画法<br/><br/>1、画出外墙的轴线。</b><br/>原平面图标注的轴线长42400mm,宽8400mm。据此,用pline命令,绘制出楼房的外墙轴线(矩形封闭线,图略)。<br/><br/><b>2、用多断体命令生存底层楼房墙线。</b><br/>在AutoCAD2007中击“多段体”命令(_Polysolid),当提示“指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入4200,打“o”参数后,选择刚画的矩形封闭线,随即就自动转换为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如下图-4所示:<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/Snap5_rZCemX8IvNBa.jpg" border="0"/><br/><br/><b>3、画门窗洞口块。</b><br/>这是为了在墙中抠出门窗洞口所需的操作。在底层平、立面中,门窗的宽、高尺寸有:卷帘门3000x3300,M-3为2100x3300,M-1a为900x2700;C-2窗为1500x1800mm。据此:<br/>(1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令分别画出长度为3000、2100、900、1500等4条线;(所谓适当位置,就是在前、后墙的1~2轴间,4~5轴间,左侧墙的A~C轴间)<br/>(2)、击“多段体”命令后,打“w”参数输入400(注:本应输入与墙宽的240mm,为避免“差集”时出偏差,故输入400),打“h”参数后输入3300,打“o”参数后,击3000长的线,以确定卷帘门洞口图块;<br/>重复“多段体”命令,打“o”参数后,击2100长的线,以确定M-3门洞口图块;<br/>重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入2700,打“o”参数后,击1500长的线,以确定M-1a门洞口图块;<br/>重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入1500,打“o”参数后,击900长的线,以确定C-2窗洞口图块;<br/><br/><b>4、复制洞口块。</b><br/>击“阵列”命令(_array),分别对卷帘门、M-1a、C-2等洞口块予以阵列复制,从而生成如(图-5)所示平面。<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tdey48urz9NvA==_q3g4VAy7oA9a.jpg" border="0"/><br/> <br/><b>5、调整C-2窗块高度。</b><br/>因为画门窗单线时,是在z坐标为0的情况下画的,而窗的z坐标位置应在900mm处,所以应打move命令,选择所有C-2窗块对象后,输入@0,0,900回车,即相对升高C-2窗块900mm。<br/><br/><b>6、抠出门窗洞口。</b><br/>击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,接着选择所有门窗洞口块,这就生成了经过布尔差集后的底层三维模型了。这时,击“西南等轴测图”按钮,就可看出底层墙的立体效果了。如图-6所示:<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tdey48j9zqzNvA==_9wngEOOkaq7f.jpg" border="0"/><br/> <br/><b>7、插入三维门窗块。</b><br/>选择自备图库的三维图块予以插入,比较方便。(没有门窗三维块的,可以在网上收集,当然也可自制。)其插入操作从略。经插入后的三维图如图-7所示:<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tdey48j9zqzNvA==_BwYUnnUk9bQc.jpg" border="0"/><br/><br/><b>8、在卷帘门上面设置通雨篷。</b><br/>方法:打pline命令,饶外墙绘制突出前后墙680mm和突出右侧墙1680mm的面域,拉伸为250mm厚度,再打move命令,移动至比卷帘门顶高100mm的位置,如图-8所示:<br/> <br/><img alt="" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/xeTT0NPqxfG1xA==_5tfIuJXn16It.jpg" border="0"/></p><p><font size="3">本论坛的上传字符的限制,故以两篇文章贴出。以下内容见《撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程(续-)》</font></p><p><font size="3">网址:<a href="http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57555">http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57555</a></font></p><p></p></font>
页:
[1]