陋室清风 发表于 2007-1-19 10:23:00

[原创]撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程(续一)

<p><strong>撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程(续一)</strong></p><p><strong>二、标准层三维图的画法<br/></strong>根据原标准层平面,作如下操作:<br/><br/><b>1、画出外墙的轴线。</b><br/>画出外墙的轴线的方法基本上与底层同,但是由于幕墙与砖墙的厚度与材料的不同,所以要分段画,多段线不能封闭。<br/><b>2、用多断体命令生存标准层楼房的墙线。</b><br/>画好轴线图后,击“多段体”命令,当提示“指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] &lt;对象&gt;:”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入3000,打“o”参数后,选择刚画的标准层轴线图,随即就自动转换为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图-9所示:&nbsp;<br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/serXvLLjy6vP3w==_WQZQAccHdDm4.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><b>3、画窗洞口块。</b><br/>标准层的平、立面中,门窗的宽、高尺寸只有一种,即C-1为2100x1600,mm。据此,<br/>(1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令画出长度为2100的一条线。<br/>(2)、击“多段体”命令,打“w”参数后输入400,打“h”参数后输入1600,打“o”参数后,击2100长的线,以确定窗洞口图块。(注意:这个图块是在墙体已经生成的情况下画的,其z坐标位置是在墙顶端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。<br/>(3)、击“阵列”命令(_array)或多重复制命令(_copy),分别在砖墙中布置窗洞口块。<br/>(4)、击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,再选所有窗洞口块,这就生成了具有门窗洞口的标准层平面了。如下图-10所示:<br/>&nbsp;<img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/serXvLLjyP3OrA==_R5Td5HDNrFiW.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/>(5)、插入门窗:门窗可选择自备的三维图块,予以插入,具体操作从略。经插入后的标准层三维图。<b>这时击“西南等轴测图”命令,就得到标准层模型了。</b>如图-11所示。<br/>&nbsp;<img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/serXvLLjyP3OrA==_1c9AG8AIDNkg.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/><b>三、各楼层的三维体组合<br/>1、将标准层阵列为4层重叠的三维模型:</b><br/>打“三维阵列”命令(_3darray),按下面提示输入数据:<br/>选择对象:(用鼠标选择标准层三维图)<br/>输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] &lt;矩形&gt;:r<br/>输入行数 (---) &lt;1&gt;: 1<br/>输入列数 (|||) &lt;1&gt;: 1<br/>输入层数 (...) &lt;1&gt;: 4<br/>指定层间距 (...): 3000<br/>回车确认后立即生成如下</p><p>(图-12)四层的三维立体图了。&nbsp;<br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/y8Sy49fpusIQ==_jPRxVERrWS1v.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/><b>2、将底层三维图移动到多层模型的底层。</b><br/>用move命令,选择底层三维图为对象,当指定基点后,打@X,Y,Z的相对坐标值(即:这两个三维图的基点之差,此值可用“_dist”命令测定。<br/><br/>我绘制时测定的基点的差值是-567,10692,0,于是打@-567,10692,0)回车后就生成如(图-13)的多层建筑的立体图了。<br/>&nbsp;[图13] <a class="bold" href="http://bbs.icad.com.cn/attachment.php?aid=12557" target="_blank"><strong><font color="#003366">五层组合三维图</font></strong></a><br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/zuWy49fpusIQ==_XH0VRJbUMhaP.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/><b>3、绘制屋面和地坪。</b><br/>(1)、坡屋面画法:用长方体或矩形拉伸为长方体,然后用“倒角”命令倒角为台体。<br/>例如:10000x6000x1000的长方形,需要倒角的高度为800mm,长度为600mm的斜面,则具体操作是:打“倒角”命令后,击需要倒角的顶面目标,当提示“指定基面的倒角距离”时输入800,再提示“指定其他曲面的倒角距离”时,输入600,又提示“选择边或 [环(L)]”时,用鼠标击顶上的边,就倒去了这个边而成为坡面了。其它边的倒法相同,据此就可成为台体了。见图-14坡屋盖图所示:&nbsp;&nbsp;<br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/Snap1_qQx9SvD6zPlc.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/>为了抠去台体的中间实体,需要另画出小于台体的长方形,然后布尔差集运算为代女儿墙的凹形坡屋面。<br/>附:图-15代女儿墙的坡屋盖&nbsp;&nbsp;<br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/Snap2_Q5GOiKOYlK3e.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/>(2)、弧线檐口的画法:与坡屋面相似,只是用“圆角”命令圆角,但是不能将倒角与圆角命令混合应用。<br/>另一种方法:画出弧线檐口的轴线和横断面图,用2007的“扫掠”功能生存檐口,不过这要另画屋面板了。<br/>圆角屋面如图-16所示,<br/>代女儿墙的弧形坡屋盖图:&nbsp;&nbsp;[图16、有女儿墙的屋面<br/><br/><img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/Snap3_VWrgKxLD7WXU.jpg" border="0" alt=""/>
                <br/><br/>此幢楼房是圆角雨篷和圆角屋面,按上述方法绘制屋面并将其移动到顶层楼顶,再以“矩形”命令(_rectang)突出底层平面各边600mm画一矩形,然后用_extrude命令拉伸300厚,并将其移至底层墙脚,以成地坪。<br/><br/><b>至此,这幢多层建筑的三维模型就建成了。</b><br/>图-17是这幢楼房临街的正、侧面附材质后的立体图。&nbsp;&nbsp;<br/><img alt="点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tuCy472o1v7IQ==_ygI55GJ6wGbs.jpg" width="716" border="0" resized="resized" style="CURSOR: hand;"/><br/><br/>下面图-18是这幢楼房背面、右侧面附材质后的立体图。<br/>&nbsp;<img src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tuCy472o1v7IQ==_RL32G7i7HmV9.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>此外,为了便于渲染,还可将各层幕墙用_extrude命令,予以布尔“并集”使其所有的幕墙都连接起来。如果外墙不需要层间线,也可用_extrude命令,予以“并集”连接起来。<br/><br/>以上是谈的实体建模的方法,这幢楼房用此方法建模不仅快速,而且文件小,含赋材质渲染的dwg文件仅611KB,这是很小的了。当然,还可“以线建模”,这就看各人的喜爱了。<br/>下面(图19)是用这幢多层建筑(等轴测图)的渲染图。<br/>&nbsp;<img alt="点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小" src="http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_65/tuCy48Klt7k1g==_zMJmWY5nArYi.jpg" width="716" border="0" resized="resized" style="CURSOR: hand;"/>
                <br/>而图-1则是经透视后,用幕墙材质渲染的效果图。幕墙上的图案是反射背景的图,并非赋材质的图案。<br/><br/><b>这篇文章是老朽献给新手们学习楼房三维建模的,按文中一步一步的操作,就可学会多层建筑的建模。熟能生巧,只要熟悉了,建模就快了。不妥之处,欢迎批评。</b><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --- 陋室清风笔</p>

孙sp_001 发表于 2007-1-21 21:50:00

牛人啊!能否打个“包”,下载方便!

小-小 发表于 2007-1-24 16:58:00

果然强。我再多点命令都做不到。

coolfaceman 发表于 2007-1-24 17:29:00

qk983 发表于 2007-1-25 11:32:00

<p>楼主用的是什么版本的CAD?</p>

陋室清风 发表于 2007-1-25 15:50:00

qk983发表于2007-1-25 11:32:00static/image/common/back.gif楼主用的是什么版本的CAD?

<p></p>文章的开头就说了是 CAD2007版本,不过07以下版本,也能做,就是以pline命令画墙时要麻烦一些。

stf688 发表于 2008-10-25 11:09:00

楼主怎么把图片转换成CAD,急用。谢谢

QQ:22604480

陋室清风 发表于 2008-10-25 14:39:00

stf688发表于2008-10-25 11:09:00static/image/common/back.gif楼主怎么把图片转换成CAD,急用。谢谢QQ:22604480

<p>Algolab PtVector、VPStudio 6.75、Scan2CAD以及R2V.EXE软件,都是图形矢量化的极品,用其中之一,都可将“图片转换成CAD”所用的图形,去搜索下载吧。</p>

qshpp 发表于 2008-10-27 15:39:00

<p>我也能轻松建立类似模型,只是这有什么实际用途么?</p><p>一直搞不懂会这些东西能做什么用</p>

babyjohn 发表于 2008-11-2 22:32:00

<p>高明,也是高手呀,值得认真学习</p>
页: [1] 2
查看完整版本: [原创]撰写一篇用8个命令创建多层楼房模型的教程(续一)