[讨论]关于自定义实体的编辑
<p>自定义实体从夹点(gripPoint)的角度分三类:</p><p>1 夹点数量为定值的实体 例如:实体由一个矩形组成,可定义五个gripPoint</p><p>2 夹点数量不定,但装入顺序有规律(GetGripPoints)例如:实体由直线段组成的折线组成,依次装入端点,中点,端点。。。</p><p>3 夹点数量不定,且没有简单规律 例如:实体由一个矩形和矩形内不定数量的三角形和四边形组成。</p><p>问题是:</p><p>对于第三种情况,如何定义实体,以实现任意编辑实体内的各三角形和四边形形位置大小?</p><p> </p><p> </p> 重载 AcDbEntity::<font size="2">getGripPoints()可以动态添加grip points的。</font> <p>问题扩展:</p><p>如过要增加或减少里面的三角形呢?</p><p>楼上说清楚一些好吗?如何<font color="#1a1ae6">在鼠标点某个三角形时就选择这个三角形并能编辑他</font>?</p> <p>你的一个自定义实体中是包括边界线和里面的多个三角形,对么?</p><p>但是你又希望只是选中其中某个三角形,高亮它的夹点,然后能够编辑这个三角形,对么?</p><p></p><p>如果是这样的话,比较麻烦点,是建立这个自定义实体内部的子实体,并且通过子实体路径找到对应的三角形。方向是这个,但是要实现的话,可要花点功夫了。你看看help文档,遇到具体问题再讨论吧。</p> <p>谢谢牛哥。</p><p>我查一下“子实体”,以前不知道有这个东西。</p><p>我举的那个例子就是一个模型,实际问题里需要子实体。</p>
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