lztlwl 发表于 2007-5-24 08:02:00

[求助]不能旋转生成实体?

<p>cad2006.利用画直线的方法画一个三角形,闭合,然后 绘图--实体--旋转,选择对象,把三角形的三条边选上,成虚线,按回车执行旋转,提示不能旋转3 个对象。何故?</p>

guyuxian 发表于 2007-5-24 08:46:00

<p class="body">实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。 </p><p class="body">有三种创建实体的方法:根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体,沿路径拉伸二维对象,或者绕轴旋转二维对象。 </p><p class="body">以这种方式创建实体之后,可以组合这些实体来创建更复杂的形。可以合并这些实体,获得它们的差集或交集(重叠)部分。详细信息请参见<a title="创建三维实体" href="mk:@MSITStore:C:\Program%20Files\AutoCAD%202004\help\acad_aug.chm::/aug_16114.html#1380919"> 创建组合实体</a>。 </p><p class="body">通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,可以对实体进行进一步修改。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。AutoCAD 还提供将实体剖切为两部分的命令或者获得实体二维截面的命令(参见<a title="修改三维实体" href="mk:@MSITStore:C:\Program%20Files\AutoCAD%202004\help\acad_aug.chm::/aug_17212.html#1257548"> 修改三维实体</a>)。 </p><p class="body">与网格类似,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。另外,还可以分析实体的质量特性(体积、惯性矩、重心等)。可以输出实体对象的数据,供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析。或者将实体分解为网格和线框对象。 </p><p class="body"><object id="alink_ISOLINES_SYS_1338595" type="application/x-oleobject" classid="clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11"><param value="106" name="Width"/><param value="53" name="Height"/><param value="ALink" name="Command"/><param value="acad_acr.chm" name="Item1"/><param value="ISOLINES_SYS" name="Item2"/></object>ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。 <object id="alink_FACETRES_SYS_1338595" type="application/x-oleobject" classid="clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11"><param value="106" name="Width"/><param value="53" name="Height"/><param value="ALink" name="Command"/><param value="acad_acr.chm" name="Item1"/><param value="FACETRES_SYS" name="Item2"/></object>FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。</p><p class="body">小妹妹:你对旋转实体的命令还是不熟悉呀`~~~~按F1看看吧???</p><p class="body"></p>

xhq1954425 发表于 2007-5-24 09:23:00

本帖最后由 作者 于 2007-5-24 9:27:25 编辑 <br /><br /> <p>1你用多段线画</p><p>2如用直线画要进行面域……,&nbsp;&nbsp; </p>

lztlwl 发表于 2007-5-24 10:25:00

请继续指导下去,比如说怎么个面域法?谢谢!

陋室清风 发表于 2007-5-24 10:26:00

本帖最后由 作者 于 2007-5-24 10:31:45 编辑 <br /><br /> <p>“利用画直线的方法画一个三角形,闭合....提示不能旋转3个对象。”</p><p>这说明你的三角形是三个对象(即:三条线),不是一个对象(△)。</p><p>应该按<font face="Verdana" color="#61b713"><strong>xhq1954425</strong><font color="#000000">说的用“多段线画,如用直线画要进行面域”才能使用“旋转”命令构筑实体。</font></font></p><p>“面域”的方法很简单嘛,击“面域”命令后,选择那三条线,就使它变为“▲”的面域了。</p><p></p>

lztlwl 发表于 2007-5-24 11:15:00

<p>好了,解决了,谢谢各位网友!</p>
页: [1]
查看完整版本: [求助]不能旋转生成实体?