keji01 发表于 2007-11-11 11:24:00

其它创建和修改三维实体的方法

<p>在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。<br/>22.5.1 创建圆锥实体<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;工具栏:“Solids(实体)”→ <img height="16" src="http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918231651541.jpg" width="18" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;命令行:cone<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify center point for base of cone or &lt;0,0,0&gt;:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify radius for base of cone or : <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or :<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify length of other axis for base of cone:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify height of cone or :<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意 因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。<br/>22.5.2 创建楔形实体<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;工具栏:“Solids(实体)”→ <img height="14" src="http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918231652279.jpg" width="17" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;命令行:wedge<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。<br/>22.5.3 使用交集(intersect)命令创建组合实体<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该命令的调用方式为:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”→ <img height="17" src="http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918231652970.jpg" width="18" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;菜单:【Modify(编辑)】→【Solids Editing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;命令行:intersect(或别名in)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意 该命令只对面域和实体有效。<br/>22.5.4 为实体倒角<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Select first line or :<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然后系统提示选择基准面:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Base surface selection...<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enter surface selection option &lt;OK&gt;: OK<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify base surface chamfer distance &lt;10.0000&gt;:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify other surface chamfer distance &lt;10.0000&gt;:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Select an edge or :<br/>22.5.5 创建实体截面<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;工具栏:“Solids(实体)”→ <img height="16" src="http://i5w.net/duomeiti/multimedia_pic/200609/2006918231652461.jpg" width="20" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Section(截面)】<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;命令行:section(或别名sec)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Select objects:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Specify first point on Section plane by <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其中定义截面平面的方法</p><p></p>
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