浅谈Inventor的艺术性
<p> 浅谈Inventor的艺术性<br/>不知不觉中Inventor已陪伴我渡过一年多,在这一年中Inventor功不可没。随着我和Inventor的朝夕相处,对它的了解也越来越深。总结为一句话来评价它:Inventor不仅是个工程师还是个艺术家!这么来评价它也说明我对它的应用已经得心应手,上升到艺术感觉。在我写的《Inventor在高压变频行业中的应用》一文中提到,Inventor软件有着强大的功能,但在变频器结构设计中只用了Inventor中的功能之一,钣金设计。强大的装配体中零部件的管理功能大大提高我们的工作效率,这次我就Inventor的艺术效果谈谈我的心得。<br/>在Windows环境下,Inventor允许工程师们很容易的把三维产品设计转换成为非工程师也能看懂的图像,因此它是一个有效的市场营销和设计通信工具。<br/>用Inventor的菜单和工具栏中的命令,可以容易地制作出高品质的三维模型图片。Inventor软件中包扩一个巨大的材料库和颜色库,我们可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。提前设置好零件和装配体合适的材料,软件自动根据材料给出颜色,也可根据自己的喜好改变颜色,然后设好灯光和背景选项,随后就可以生成一系列用于日后交流的具有艺术作品。图一为高压变频器的单元柜的艺术图片:<br/> (图一)<br/>http://images13.51.com/35/dfs/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_38691300.jpg<br/>在制作图一作品前,Inventor发挥的是机械设计的强项。工程师们要求的是软件的速度和零部件的准确性。制作零部件时,先按工具选项打开下拉菜单再选中应用程序选项出现应用程序选项对话框,如图二。在显示质量中选中粗糙,在线框显示模式中选中远景暗显,在着色线框显示模式中选中远景暗显,最后按应用。这样做一方面为了软件运行快,令一方面也为了使零部件的表面清晰,便于表面作草图进一步建立特征。<br/> (图二)<br/>http://images13.51.com/125/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_38713800.jpg<br/>在一个完整的装配体制作完后,在应用程序选项对话框中选中平滑选项,再先后点击应用、关闭。接下来开始设置灯光和背景了,如图三。<br/> (图三)<br/> http://images13.51.com/46/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_37427300.jpg<br/>先按格式选项打开下拉菜单选中样式和标准编辑器命令弹出样式和标准编辑器对话框。在对话框中光源中任选一项,在设置中每个光源样式的颜色选取一种你想要的颜色,最后调亮度“滑杆”,按确定。可反复调节直到你满意。最后存为BMP格式图片,一幅艺术作品就次诞生!<br/>在处理前,装配图的各个零件当然也得要求完美,在装配图中包括一个个小的螺丝也不能落下,也就是说生产中实物是什么样,实物包括多少零部件在图片中也包括多少。换句话说一张完美的图片不仅有艺术性还得有真实性,艺术不能脱离实际。在图一中单元柜前右部分有监视器和各种标牌还有各种按扭开关,体现了作品的真实性,放大如图四。<br/> (图四)<br/>http://images13.51.com/108/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_34462300.jpg<br/>以上谈的是一个装配图的艺术化。当然追求一个零部件艺术性也是很重要的。归纳起来有几点:<br/>第一, 各个零部件是装配体的基本构成元素,基本元素完美了才能保证整个装配体的完美。<br/>第二, 在零部件的艺术化过程中能给你带来赏心悦目的美感,减清你在繁重的设计工作疲劳。<br/>第三, 各个零件如果能作的完美,比如设置好材料后能精心调刻一个零件,那么它反映出的重量就能接近实物,每个零件都能做到这一点,最后的装配体的重量也是真实的。<br/>第四, 精心调刻一个零件也关系到零部件的配合,关系到于之配合的零部件的尺寸和安装位置。图五是柜体门锁,是经过精雕细刻过的。根据门锁就能确定左侧门框的尺寸和门于它的配合关系了。图六是电源开关,根据它能确定门上开方孔的大小和位置。<br/>第五, 出工程图时图形也很形象,外行看来不在是天书。<br/>总之,零部件的艺术性能保证装配体的真实性和正确性,不容易出错,能提高工作效率。</p><p> (图五) <br/> http://images13.51.com/116/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_34372800.jpg</p><p> (图六)<br/> http://images13.51.com/117/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_30522800.jpg<br/>既然零件的艺术化能带来这么多好出,那么如何能做到这写呢?着也行是大家感兴趣的地方。前面说过,我设计的高压变频器的单元柜体只用到Inventor功能的冰山一角。所以只能简单说说如何艺术化零件。我说的这些也许各位高手是再熟悉不过了,这些方法也是软件最常用的命领,但我敢说好多人可能发现不了它的艺术特点。大概有以下几点:<br/>第一, 倒角和圆角<br/>第二, 零件各个面的颜色特性。<br/>第三, 浮雕和贴图<br/>也许好多人会问我,在设计零件时当然得“精雕细刻”,要不然那就不是一个合格的工程师。大家注意我说的零件艺术化的零件是指各种电器元件等外购件,换句话说就是不用出工程图的零件。在工作当中,我发现好多人一遇到这种零件就间单画个大概摸样。当然以前受软件功能的影响我们有的零件没法做到细画,但Inventor现在能帮我们解决这个难题,为何不用呢?下面我就详谈介绍我上边提到的三种方法。<br/>倒角和圆角对大家来说并不陌生,对于一个作品来说,它的曲面最能体现艺术美感,但对于一个简单规则的作品圆角和倒角就足够了。图七是变频器的单元柜的监视器,简单的倒角和圆角就能给它一个漂亮的外表。<br/> (图七)<br/>http://images13.51.com/134/d/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_34450700.jpg<br/>(图八)<br/> http://images13.51.com/109/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_30513400.jpg<br/> 通过制作这个监视器我还发现倒角和圆角的先后顺序不一样,得到的效果也不一样,大家请看图八。前边是先倒角后圆角的结果,后面是先圆角后倒角的结果。掌握了这些小细节对提高我们的工作效率是很有帮助的。<br/>零件各个面的颜色特性最能体现零件艺术性的,一般零件在我们设定了材料后,软件会自动给出它的颜色。但每个零件的颜色不会那么单一,再说在色彩方面我们每个人也有着不同的花样要求。图九是一个三相变压器,它的各个面的颜色是不同的,想要改变一个面的颜色时,先单击此面点右键弹出一个快捷菜单,选中面特性命令,会弹出一个对话框,在对话框中点小三角会有好多种颜色供我们选择。对于这个零件还有好多螺栓、螺母、垫圈,如果不考虑它的装配特性,我们一般把它处理成零件,这样会省去好多时间,也会给你的硬盘节约空间。<br/> (图九)<br/>http://images13.51.com/129/b/b3/c8/shuiyaooyy/1199763058_32277700.jpg <br/>浮雕和贴图是很有意思的,你要在一个面上建立浮雕和贴图必须以这个面为基础再创建一个基准面,然后在这个新的基准面草图状态下创建要浮雕的内容,要是贴图需要从外部输如图片。贴图对于圆柱等非平面上最能体现它的特点,这里就不再作进一步的阐述。如图十,建立好草图状态下创建要浮雕的内容退出草图状态,选择凸雕命令出现一个对话框,在对话框中选取截面轮廓点取浮雕的内容,第一个凸雕按扭,第二个是凹雕,第三个是既有凸雕又有凹雕。选择了凸雕就选第一个箭头,选择了凹雕就选第二个箭头。对于凹雕建议深度不要给的太大,太大软件速度会慢影响效率。</p><p> (图十)<br/> http://images13.51.com/49/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199763101_94566500.jpg<br/>在图十中监视器的八个等高的凸起按纽上分别刻有字体,最容易让人想到的是以这八个最外面的面为基面创建一个面,草图状态下在面上把所有的字都写好了,然后在进行雕刻处理。这种方法看似简单,实际上是行不通的。如图七,只有老老实实作八个面,每个按纽雕刻一次,这一点很让我们无耐也是很重要的一点,如果不了解他你就会按我说的开头的方法去做,白白浪费时间,还有可能伤害你的自尊心。<br/>放在最后我说一下浮雕最重要的一点,在讲之前大家先看两张图,图十一和图十二,图十一是高压变频器的调试台,在上边的面板上要求丝印字体,如果你直接在这个面上建立草图然后写字,那么在生成工程图时,工程图上体现不出来。如果这些要丝印的字是同过浮雕处理过的,那在生成的工程图上能体现出来。图十三就是浮雕后的工程图。<br/>尤其是有很多字的情况下,如果采用我开始说的方法,会让你浪费好多时间的,如果采用第二浮雕不光零件逼真美观还能提高你的工作效率。<br/>以上介绍了如何用Inventor方便地制作出真实质感和视觉效果的图片,当然都是些小技巧供大家参考,希望能和许多Inventor高手们相互学习,能更好的向客户展示自己的设计成果,充分表达自己的设计意图。<br/>(图十一) <br/>http://images13.51.com/128/b/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_39129100.jpg <br/>(图十二)<br/>http://images13.51.com/122/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_38445500.jpg<br/> (图十三)<br/>http://images13.51.com/135/a/b3/c8/shuiyaooyy/1199762977_36505800.jpg<br/>作者:康宁 单位:北京合康亿盛科技有限公司 地址:北京石景山区古城西街19号</p> 确实很不错,我要给大家推荐一下! 楼主用Inventor一年多就这么厉害了!我对你的敬仰有如滔滔江水啊! <div class="tpc_content">一个最为关键的“渲染表现”的前提:您需要使用透视投影为基础进行,否则怎么看都不像是真的。</div> 楼主问:“我发现好多人一遇到这种零件就间单画个大概摸样。当然以前受软件功能的影响我们有的零件没法做到细画,但Inventor现在能帮我们解决这个难题,为何不用呢”?<br/> 我回答:设计不是画图画,在能够清楚表达设计意图的前提下,甚至可能故意简化一些结构。为什么?因为我要表达的东西太多,简化后还可能把机器搞死呢,您说我还敢按您的主意去做么?<br/><b></b><br/> <p>谢谢分享`费心了`</p> 看来大家都蛮有鉴赏的啊 <p>我想。一定得达到一定的高度才行吧</p>
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