nc2t 发表于 2008-1-19 19:07:00

使用intersectWith的问题

<p>我想得到一个直线和一个圆的交点,</p><p>当我在模型空间画一个圆然后画一条直线,然后使用pLine-&gt;intersectWith(pCir,<span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">AcDb::kOnBothOperands,aryPt)</span></p><p>这样没问题。可以正常得到交点。</p><p>但是假如我把该圆转化为块。使用同样的方法,pLine-&gt;<span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">intersectWith(pRef,<span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">AcDb::kOnBothOperands,aryPt)</span></span></p><p><span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">明明是直线和圆只有一个交点,但是却得到aryPt.length()为2,</span></p><p><span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">而且得到的这两个点的x,y相同,z是相反数。</span></p><p><span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">并且得到的交点根本不是直线和圆的真正的交点,和真正的交点有一点点偏差。</span></p><p><span lang="EN-US" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-font-kerning: 0pt;">请哪位兄弟告诉我怎样求一条直线和一个块参照(AcDbBlockReference)的交点</span></p>

MIRRO 发表于 2008-2-26 10:33:00

以前看到过一个类似的问题,记得版主好像建议把块炸开再来求交点。

zhangyusheng 发表于 2008-5-4 21:08:00

<p>你必须得到此块参照(AcDbBlockReference)到你当前坐标系的转换矩阵,然后再求交点,这样就不会有问题了</p>

nc2t 发表于 2008-5-6 07:40:00

<p>那怎样得到当前坐标的转换矩阵呢?</p>

bluelightcsy 发表于 2008-5-8 12:51:00

<p>不知道你要的是不是这个。。。</p><p>&nbsp;// get transform matrix<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; AcGeMatrix3d matrix;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; matrix = pBlockRef-&gt;blockTransform();</p>

nc2t 发表于 2008-5-9 18:05:00

<p>呵呵~正是这个函数</p><p>但是我还是不知道怎么求交点</p><p>现在我得到变换矩阵了,下一步我该怎么做呢?</p><p>哎~~水平有限啊</p>

bluelightcsy 发表于 2008-5-9 19:38:00

explode... 楼上的已经提示了,炸开,分成基本实体,来求焦点,返回值应该是一个point3d的数组。把这些数组拼起来,就是所有的交点了。

nc2t 发表于 2008-5-10 18:45:00

<p>那CAD中求一个块参照的交点也是先炸开吗?</p><p>假如我插入一个块参照,然后在经过块参照画一条直线,</p><p>CAD中能很快的得到交点,我感觉CAD中肯定不是炸开块这么做的</p>

nc2t 发表于 2008-6-3 11:32:00

<p>问题已解决~不是炸开实体哪样做的</p><p>就是 AcGeMatrix3d matrix;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; matrix = pBlockRef-&gt;blockTransform();</p><p>做到的</p>

hfww111222 发表于 2008-7-11 10:46:00

有道理!!!
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