三维网格生成三维实体
三维网格生成后,怎么生成三维实体,进而做三维查询与布尔运算等,请高手门指教 这是不可能的,我正在开发三维实体地形,已有小成,你的方法出发点在现在的版本中作不到 <p>"一头牛"先生:谢谢你提醒!如果不用三维多边形网格,而直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体,行得通吗?</p><p>另,获悉你开发三维实体地形,已有小成,我挺佩服!能交流一下你的方法的出发点吗?</p> <p>实际上是可以做到的,需要新的思路进行开发编程,"直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体"方法对于小规模的还可以,但耗时且不稳定.</p> 本帖最后由 作者 于 2008-5-11 21:20:23 编辑本帖最后由 作者 于 2008-5-11 21:24:24 编辑 <br /><br /> <p> </p><img src="http://www.mjtd.com/BBS/showimg.asp?BoardID=32&fileid=40931" border="0" alt=""/> <p>我想知道楼上的朋友,请问您用的是什么方法建立三维实体模型的呢?我也在研究这个方面,可否交流一下呢?我的QQ 15949457</p> <p><strong><font face="Verdana" color="#61b713">ljq你好</font></strong></p><p><strong><font face="Verdana" color="#61b713">能把你的软件发给参考吗?</font></strong></p><p><strong><font face="Verdana" color="#61b713">你的软件太好了</font></strong></p> <p>对 能不能把你的代码 工参考一下 谢谢了 我也是研究这个方面的 谢谢了QQ276610952</p> <p>可否详细说说楼主的成图思路?谢谢</p><p></p>
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