CAD3D建模时,瓶子口的螺纹起始和结束位置如何处理?
在用CAD做3D的瓶子时,瓶口的螺纹用的是圆面域扫掠而成的。但起始和结束位置不会处理了。真实的样子,大家都知道,不多说了。请哪位老师指导一下。<shapetype id="_x0000_t75" stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" opreferrelative="t" ospt="75" coordsize="21600,21600"></shapetype> 虽然没看到图片,但是我觉得起始和结束位置各用一个小圆球布尔运算一下应该可以吧 请问各位扫琼中扫琼和路径有没有比例
没有看明白.
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