用范成法逼近,画法较麻烦,这里的上传空间太小,放到你邮箱里了。
先传一张上来看看,齿形做得不是太好。
本帖最后由 作者 于 2003-6-20 8:25:58 编辑白李子,图片我收到了.
白李子,谢谢你啊.画得很逼真,你能告诉我具体过程吗?谢谢噢.我的QQ是34454233我不是想要效果图啊,我想要制作的方法.
因为我有大量不同模数的伞齿轮要画,不仅要效果图,是要制作的过程.还望大家赐教.谢谢我想你会用MDT,那不应该用CAD做这个吧
我的做法是如同加工过程一样,先做的是外轮廓毛坯,然后做一个齿槽,再阵列,再差集。关键可能是齿槽。用的是笨办法
这是根据齿轮的工作原理画出的:既然直齿轮的齿廓是齿轮坯在直齿条上做滚动形成的;那么伞齿轮的齿廓应该是毛坯在齿盘(环形齿条)上做纯滚动形成的。具体画的时候就比较复杂一些了:首先要进行一些计算,求出画图所用的各项参数;根据计算出的数值画出齿轮坯及齿盘;根据精度要求及滚动原理分别计算齿轮坯和齿盘的转动增量;将齿盘调整好位置并进行阵列;布尔减运算、步进、布尔减运算、步进......;至少做出一整个完整的齿后,从齿轮坯上切下这个齿并进行阵列,最后进行布尔和运算。
说起来要容易些,真正做起来——你试一下吧,很麻烦。 这也叫齿轮,只能说是没搞过机械的人才会这样画!
真是的,不做机械学什么CAD嘛! 你可用3dsmax做,做完后转dwg的格式,在cad里打开 我也搞了一下,請各位老大多多指教