[求助]在图纸空间创建浮动视口的问题
<p>//下面的代码在图形空间创建了一个浮动视口,但要如何实现下面几项功能还要请高手指教。<br/> //1. 如何将视口设置为等轴测视图,如西南视图<br/> //2. 如何在视口内最大化显示指定的实体<br/> //3. 如何在视口内冻结指定的图层</p><p> public void vp()<br/> {<br/> Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;<br/> Editor ed = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;<br/> using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction())<br/> {<br/> Viewport vp = new Viewport();<br/> vp.CenterPoint = new Point3d(0,0,0);<br/> vp.Width = 30;<br/> vp.Height = 40; <br/> <br/> BlockTable bt = (BlockTable)trans.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead);<br/> BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)trans.GetObject(bt, OpenMode.ForWrite);<br/> btr.AppendEntity(vp);<br/> trans.AddNewlyCreatedDBObject(vp,true);<br/> //激活视口<br/> vp.On = true;<br/> //设置视口的视图<br/> vp.SetViewDirection(OrthographicView.LeftView);//OrthographicView只有正交视图的参数,要如何设置为等轴测视图呢?如西南视图...<br/> vp.SetShadePlot(ShadePlotType.Hidden, vp.Id);//第二个参数我用vp.Id是我瞎猜的,虽然编译通过,但具体什么意思我还不明白</p><p> //设置要冻结的图层我猜过去一定是用FreezeLayersInViewport方法,但这个方法所需要的参数却不知道要怎样写.<br/> //vp.FreezeLayersInViewport(???)<br/> trans.Commit();<br/> }<br/> <br/> }</p> <p>解决了第3个问题 下面的代码可以在视口内冻结0层以外的图层</p><p> //下面的代码可以在视口内冻结0层以外的图层</p><p> LayerTable lt = (LayerTable)trans.GetObject(db.LayerTableId, OpenMode.ForWrite);<br/> ObjectIdCollection ids = new ObjectIdCollection();</p><p> foreach (ObjectId id in lt)<br/> {<br/> LayerTableRecord ltr = (LayerTableRecord)trans.GetObject(id, OpenMode.ForRead);<br/> if (ltr.Name != "0")<br/> {<br/> ids.Add(id);<br/> }<br/> }<br/> <br/> vp.FreezeLayersInViewport(ids.GetEnumerator());</p><p></p> <p>参考下这里</p><p><a href="http://www.mjtd.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=33&replyID=22650&id=78994&skin=0">http://www.mjtd.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=33&replyID=22650&id=78994&skin=0</a></p><p>不过视口的缩放好像不太一样,kean的博客有看到类似的代码</p><p>视图方向应该是更改当前视图的扭转角等的途径实现吧</p> <p>解决了第1个问题,原来只要下面这一行代码就可以将视口设置为西南等轴测视图</p><p>vp.ViewDirection = new Vector3d(-1, -1, 1);</p><p></p>
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