[讨论]GE下的疑问
<p> 在c#中,定义一个<font face="Verdana">Geometry</font>.point3d,然后用ed.getpoint 方法获取CAD文档屏幕上的点.如果我在获取时不想选点,也不输入坐标.</p><p>如下:</p>
<p> <font face="Verdana">PromptPointOptions promptPtOp = new PromptPointOptions(prompt);</font></p>
<p><font face="Verdana"> PromptPointResult resPt; <br/> resPt = ed.GetPoint(promptPtOp);</font></p>
<p> <font face="Verdana">Point3d TmpPt;</font> </p>
<p> //正常输入情况下</p>
<p><font face="Verdana"> if (resPt.Status == PromptStatus.OK)<br/> { </font></p>
<p><font face="Verdana"> //正常输入可以得到值。<br/> TmpPt = resPt.Value;<br/> }</font></p>
<p> //如果</p>
<p><font face="Verdana"> else if (resPt.Status == PromptStatus.Cancel)//用户取消<br/> {<br/> //ed.WriteMessage("用户按了取消ESC键/n"); <br/> //调试用<br/> ed.WriteMessage("null\n");<br/> }</font></p>
<p> 在正常选择情况下TmpPt可以得到一个值,那么在用户按了ESC或其他取消键(鼠标右键后),由于point3d的X,Y,Z三个坐标是double类型</p>
<p>它的X,Y,Z的值还是会为0。</p>
<p>如果我在实例化point3d过后,在使用时,如果取消了选择点,我要怎么才能判断这个实例的值为null呢?不可能x,y,z均为0就表示为空吧?因为</p>
<p>用户有可能就选择0,0,0为坐标呢。不知各位看客是怎么判断的?</p>
<p> 小弟是个新手,也许对于你们来说问的简单,但如果你知道,还是请指点一下。谢谢!由于我的明经币只有一个,所以就不加分了。</p>
<p> </p> 只能根据resPt.Status去判断,OK就是选中了,Cancel就是取消了 但就算是取消了,在<font face="Verdana">return TmpPt 时, 还是返回了TmpPt.x=0 ,TmpPt.y=0,TmpPt.z=0。在point3d里面也有一个类似于resPt.Status的属性吗? </font> <p>暂时解决了这个问题,处理方法如下面代码:</p>
<p>//封装GetPoint类,然后在自己的类中加入一个参数 out bool isNull =false 表示是否输入了坐标值 true表示没有输入值</p>
<p> <font face="Verdana"> /// <summary><br/> /// AutoCAD中屏幕中选择一个点 <br/> /// </summary><br/> /// <param name="prompt">在输入时的提示</param><br/> /// <param name="isNull">表示是否输入了坐标值 true表示没有输入值</param><br/> /// <returns>返回选择的点坐标,坐标为一个数组 如果不输入isNull=true 否则为false</returns><br/> public static Point3d WDGetpoint(string prompt, out bool isNull)<br/> {<br/> PromptPointOptions promptPtOp = new PromptPointOptions(prompt);<br/> promptPtOp.AllowNone = true; <br/> <br/> PromptPointResult resPt;<br/> resPt = ed.GetPoint(promptPtOp);<br/> Point3d TmpPt;<br/> isNull = true; //初始化为true 表示返回的值为null<br/> //判断用户输入<br/> if (resPt.Status == PromptStatus.OK)//正常输入<br/> {<br/> //得到正确的坐标值。<br/> TmpPt = resPt.Value;<br/> isNull = false; //返回值不为null <br/> }<br/> else if (resPt.Status == PromptStatus.Cancel)//用户取消<br/> {<br/> //调试用 <br/> ed.WriteMessage("null\n");<br/> }<br/> else if (resPt.Status == PromptStatus.None)<br/> {<br/> //调试用 <br/> ed.WriteMessage("null\n");<br/> }<br/> return TmpPt;<br/> }</font></p>
<p> </p>
<p>//方法调用</p>
<p>void test()</p>
<p>{</p>
<p> Point3d pt=WDGetpoint("选择一个点:",out isNull );</p>
<p>if(isNull==true)</p>
<p> {</p>
<p> ed.WriteMessage("没有输入点\n");</p>
<p> <font face="Verdana">return</font>;<br/> }</p>
<p>else</p>
<p> {</p>
<p> ed.WriteMessage("\n点坐标 X={0} Y={1} Z={2}",pt.X,pt.Y,pt.Z);</p>
<p> }</p>
<p>}</p>
<p>也就是先判断isnull的值,然后再进行下面的步骤.这就可以解决返回0的结果了。 这是我现在想到的我认为最好方法,也不知还有没有更好的方法或是我不知道的属性。</p>
<p> </p>
//正常输入情况下
if (resPt.Status == PromptStatus.OK)
{
Point3d TmpPt; // TmpPt定义在这里呢?如果不点OK,就不存在这个点,是不是相当于NULL
//正常输入可以得到值。
TmpPt = resPt.Value;
}
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