在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。
<font face="Verdana">在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。<br/>谢谢!</font> <p>用你限定的方法是不行的。</p> <p>先原位复制一个实体,再将直线拉伸成面,再拉伸面成实体,合并两个实体得到这个交点,删掉合并的实体</p> <p>谢谢<font face="Verdana" color="#61b713"><b>windgentle</b></font>的解答。</p><p>还有简便的方法么?</p> <p>有</p>
<p> </p> 楼上朋友请指教
回复:(zgzzsn)楼上朋友请指教
<p></p><p> </p>
<p>可用切一下……复制边……捕捉交点,还有其它方法</p> <p>办法都不错···面与线的交点</p> <div> </div>
<div>切一下用过直线的平面?</div>
<div> </div>
<div>
<div><span style="FILTER: glow(color='#A6BA98',strength='2'); WIDTH: 105px"><font face="Verdana" color="#61b713"><b>xhq1954425</b></font></span> 谢谢!还有其它方法?尽请指教。</div></div> <font face="Verdana">我这里一个锥体和72条线求交点,将72条线一个个变成实体再求交点,太难了<br/>能不能直接用实体和线求出</font>
页:
[1]
2