zgzzsn 发表于 2010-6-14 17:59:00

在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。

<font face="Verdana">在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。<br/>谢谢!</font>

xhq1954425 发表于 2010-6-16 09:42:00

<p>用你限定的方法是不行的。</p>

windgentle 发表于 2010-6-16 19:06:00

<p>先原位复制一个实体,再将直线拉伸成面,再拉伸面成实体,合并两个实体得到这个交点,删掉合并的实体</p>

zgzzsn 发表于 2010-6-17 19:41:00

<p>谢谢<font face="Verdana" color="#61b713"><b>windgentle</b></font>的解答。</p>
<p>还有简便的方法么?</p>

xhq1954425 发表于 2010-6-18 06:32:00

<p>有</p>
<p>&nbsp;</p>

zgzzsn 发表于 2010-6-18 15:52:00

楼上朋友请指教

xhq1954425 发表于 2010-6-19 07:25:00

回复:(zgzzsn)楼上朋友请指教

<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>可用切一下……复制边……捕捉交点,还有其它方法</p>

huangyi_ok12 发表于 2010-6-19 10:05:00

<p>办法都不错···面与线的交点</p>

zgzzsn 发表于 2010-6-26 22:14:00

<div>&nbsp;</div>
<div>切一下用过直线的平面?</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;
<div><span style="FILTER: glow(color='#A6BA98',strength='2'); WIDTH: 105px"><font face="Verdana" color="#61b713"><b>xhq1954425</b></font></span>&nbsp;谢谢!还有其它方法?尽请指教。</div></div>

zgzzsn 发表于 2010-7-24 15:28:00

<font face="Verdana">我这里一个锥体和72条线求交点,将72条线一个个变成实体再求交点,太难了<br/>能不能直接用实体和线求出</font>
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