[原创]我绘制的弹簧
本帖最后由 作者 于 2003-7-20 15:18:34 编辑一端缺少并紧圈,两端没有平圈。您应当找一根真正的弹簧看看...
要理论与实践相结合! 其实,这里还谈不到“理论与实践”的问题,而是弹簧设计的基础知识问题。
如此小螺距的压缩弹簧,也不太多见...
我说了这么多,实在是为许多类似的网友们着急,他们似乎把事情做反了。 唉,现在大部分CAD的工作并不是让你去设计什么,就是建模,所以也只能实践+理论了。看看我画的弹簧吧。 这样的弹簧是怎么做出来的?能介绍一下做法吗? 3维扫掠,找点,这个图找了230多个点(我认为都必不可少),用到100多,两端拉伸切削。
假如你画到这种图,就会明白为什么初始的点是有用点的2倍左右了(那些点不删去,是扫掠部出来的)!!!要是不明白,画到的时候再问吧!!! 为什么不用pro/e或ug呢?这样省事多了!而且装配的时候可升可缩。 用INVENTOR不是更好吗? 其实大家各自都用着不同的软件,但都能画出弹簧。所谓条条大道通罗马
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