实体问题请教
自定义了一个实体类继承于AcDbPolyline类,该实体类中需要在实体(Polyline)中加入一个solid模式的填充,我在自定义实体类增设一个m_Hatch变量,利用一个模块对m_Hatch的参数进行设置,然后在Adesk::Boolean worldDraw (AcGiWorldDraw *mode)中进行m_Hatch.worldDraw(mode),Polyline线、solid模式的填充可以正确的显示在图形中,但填充总是显示在Polyline之上,请教有没有办法将填充置于Polyline之下?多谢了!!! 问题解决了!m_Hatch.worldDraw(mode);//先绘出填充
此时mode->subEntityTraits().Color已变成填充的颜色,将mode->subEntityTraits().Color设置为填充边框AcDbPolyline的6号颜色,然后再绘制AcDbPolyline,
mode->subEntityTraits().setColor(6);
AcDbPolyline::worldDraw(mode);
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