求!!批量修改倒角如
本帖最后由 yang198910204 于 2011-9-14 13:05 编辑批量修改倒角如图 http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjEwOTN8YTcwOGZjMWJ8MTMxNTc4ODE3NnwzODg3NDF8ODkyNzY%3D&noupdate=yes
我希望自动能让倒角变大三分之一左右,最好支持多段线,
我再解释一下希望大家都能明白,如果觉得程序有难度价格还是能提高些的
不打碎只是特定的情况才可以的,我反正使用了打碎。这个程序是增加了缺少函数的程序。 可能很难的
也许无法判断哪根才是倒角线,圆弧也不一定就是圆角,所以要批量共恐怕做不到,一个一个点也许有可能。 当然,如果做一些设定,所选择的对象中,斜的都是倒角线,圆弧都是圆角,也许也会可行。 单独的就与批量无关了 倒角初始应该做好标记,不然很难判断 可以用倒角大小来控制,小于5MM的全部当然倒角计算 发错了
当然=当做 这个算法不好弄.难. 本帖最后由 highflybird 于 2011-9-14 00:34 编辑
依据楼主的思路(或者这样特征的),从不严密的角度来说,解法还是存在的。
因为满足相切或者倒角的有一定的几何特征。
圆角 ----从交点到两个切点距离相等,且满足相切这一条件。
倒角 ----从交点到两个倒角点距离也是相等。
至于上面讨论的某些特例,可能在楼主的实际情况中不存在,或者很少存在。虽然很想去弄这个程序,但是工作繁忙,还是算了。
提供思路给大家探讨:
1:最好把选择的物体全部变成多段线。
2:根据多段线的每个直线段,解出每条线段和相隔的那条线段的交点,根据这个交点和上面提到的几何特征来判断是否是圆角或者倒角。
3:剩下的比较好办了,如果不想用command命令的话,就用几何算法解出更新后的多段线的节点位置,凸度大小。
4:循环每个线段和每条多段线,这样就能达到批量的目的。
从上面的图中可以看出,如果是改变了圆角的半径,其凸度是不会改变的,但是节点的位置发生了改变,由上面的图中能容易推断出新的位置。
倒角更容易些。