cabinsummer 发表于 2011-10-22 18:57:14

[风之影][源码]孔轴倒角


不贴图片了,有人喜欢源码就私下联系,再也不想被人拍砖。


yoyoho 发表于 2017-8-6 09:08:04

感谢 cabinsummer 大大分享程序!!!!!

xzd716 发表于 2022-4-19 21:58:48

不错,感谢分享!

zhaozwf 发表于 2011-10-22 19:37:20

剪切不完全

cabinsummer 发表于 2011-10-22 19:46:26



cabinsummer 发表于 2011-10-22 19:51:08

zhaozwf 发表于 2011-10-22 19:37 static/image/common/back.gif
剪切不完全

没有剪切的是你自己画的线,如果你画很多重合的线,我的程序如何识别?

zhaozwf 发表于 2011-10-22 19:59:26

轴倒角,轴端是封闭的吧,不会儿象你那样轴端是开口的吧,

cabinsummer 发表于 2011-10-22 20:03:36

zhaozwf 发表于 2011-10-22 19:59 static/image/common/back.gif
轴倒角,轴端是封闭的吧,不会儿象你那样轴端是开口的吧,

我选轴倒角时是封闭的啊,你看动画

cabinsummer 发表于 2011-10-22 20:07:19





zhaozwf 发表于 2011-10-23 07:49:57

本帖最后由 zhaozwf 于 2011-10-23 07:52 编辑

cabinsummer 发表于 2011-10-22 20:07 http://bbs.mjtd.com/static/image/common/back.gif


把dcl和lsp糅合在一起,加载什么的,都会方便很多.

cabinsummer 发表于 2011-10-23 08:43:09

zhaozwf 发表于 2011-10-23 07:49 static/image/common/back.gif
把dcl和lsp糅合在一起,加载什么的,都会方便很多.

dcl和lsp分开是为了参考用的。如果合在一起,vlx更方便

Jack_PC 发表于 2011-10-23 09:46:23

个人认为DCL分开比较适合阅读
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