如何用lisp模拟三维倒角的编辑过程
本帖最后由 hxh2901 于 2012-1-25 18:26 编辑看似简单,却很不好弄,不知道有没有精通三维的高手帮忙一下,谢谢了 且先试
(command "fillet" pause "" "") Andyhon 发表于 2012-1-20 16:23 static/image/common/back.gif
且先试
(command "fillet" pause "" "")
不好意思,是我没表达清楚,我是想模拟那个三维编辑的过程,应该是两个实体进行差集,如果是逆向倒角(如图),用lisp来完成整个操作过程,要怎么写 这个逆向圆角用lisp也可以实现 就是在圆角边上画一个圆柱体 然后布尔减 就可以了
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