空间四点如何建模生成四面体
请教各位:空间任意四点可以建成四个三维面,如何取得由该四点生成四面体?PolygonMesh还是什么?
三维搞得很少 你可以先找找例子看看
kean的或者手册里的 本帖最后由 qjchen 于 2012-7-4 15:57 编辑
Solid3d.CreatePyramid,可能还得做点坐标变换?
http://spiderinnet1.typepad.com/ ... dcreatepyramid.html
土一点的话,可以用cad的Tetrahedron命令
CAD2010及以上,先由三点生成一个面域,第四点生成一个实体点,然后通过“放样”来生成四面体。 qjchen提供了Solid3d.CreatePyramid方法,可创建正四面体(棱锥的边为3的情形)。但不能创建任意的四面体。
谢谢qjchen! ahlzl 提供了最佳的解决方法:先由三点生成一个面域,第四点生成一个实体点,然后通过“放样”来生成四面体。
关键在于放样方法可选择点作为横截面,这是一般人的误区。
谢谢ahlzl!!!
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