zhengjian211 发表于 2012-9-5 13:51:48

JIG下使用正交的方法,考虑UCS


if (ORTHOMODE == 1)
   {   
    Vector2d v1=new Vector2d (ptJigCenter.X-ptBase.X ,ptJigCenter.Y-ptBase.Y );
    double angle=v1.GetAngleTo (vecX2d);
    angle=Math.Abs (angle );//绝对值
    if (angle<0.25*Math.PI||(angle >0.75*Math.PI&&angle <1.25*Math.PI)) //偏向ucs的x轴,则锁定在x轴上
    {
   Plane p=new Plane (ptBase,mtUCS.CoordinateSystem3d.Yaxis );
   ptJigCenter=ptJigCenter .OrthoProject (p);
    }
    else//偏向ucs的Y轴,则锁定在Y轴上
    {
   Plane p=new Plane (ptBase,mtUCS.CoordinateSystem3d.Xaxis);
   ptJigCenter=ptJigCenter .OrthoProject (p);
    }
   }

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