请教陈老师几个问题
1.通过立方体一面新建草图,随意划一条线,如何捕捉它和两条边的交点?2.新建的工作面,如何让它随意旋转?
3.分离物体时,如何做到两边都得到? 在什么软件中? inventor 1.通过立方体一面新建草图,随意划一条线,如何捕捉它和两条边的交点?
很简单,Inventor会自动感应,并动态提示...
2.新建的工作面,如何让它随意旋转?
不可能,工作面必须是依附于现有结构的面、线或者点。
3.分离物体时,如何做到两边都得到?
什么是“分离物体”?用哪个Inventor功能做到的? 1. 5.3 和6。0均捕捉不到此交点
2。我知道不可能。
但为什么在和某个面的夹角关系建立工作面时,修改角度工作面的位置并不改变?
(5。3和6。0)
3。我说的是通过工作面分割物体。 1. 5.3 和6。0均捕捉不到此交点
没有印象,我记得R5/R6都应当没问题的...
2。我知道不可能。
但为什么在和某个面的夹角关系建立工作面时,修改角度工作面的位置并不改变?
(5。3和6。0)
不会吧?修改了角度,为之没变,可就出错了!
3。我说的是通过工作面分割物体。
不能。需要通过衍生+切割完成。 1.确实捕不到,请陈老师明察. 但是剪掉露在外面的两头后,可以捕作.
2. 确实不行,请陈老师明察.
3.////需要通过衍生+切割完成
请陈老师仔细讲接步骤 参见《Inventor R6机械设计应用——技巧与范例》 1、很显然,inventor完全具有这功能。但你仍然不能捕捉到交点,那有可能是你根本没有将立方体的两条边投影过来,自然就无法捕捉它们的交点了(如果我的理解对的话)。
2、将角度改完后,请你更新一下(那个闪电符号)。
3、要了解衍生命令的用法,最简单的方法看帮助。如果还不懂,你就用笨办法,拷贝一个零件,分别对它分割。 衍生是Inventor中极其重要的功能,下边是零件级的使用技术:
7. 现有零件的利用——衍生
笔者认为,这是十分有用的功能,其用途相当广泛,有时候,简直是点石成金…
7.1 体验衍生零件
在设计过程中,有一种极为常见的构思想法:某零件是在现有零件上添加一些结构,就成为新的零件;而原有零件的改变,应当在新零件上同步反映出来。这正是Inventor“衍生零件”功能所能表达的设计构思。
以现有零件作为基础,创建新的衍生零件,原零件的内容作为“基础特征”,这样,在衍生过程中:
• 现有零件的实体、所包含的可见草图、定位特征、曲面、各种参数和iMate等,都能被衍生零件继承。
• 可以将衍生零件以原零件为基础,按比例放大、缩小
• 可以以原零件的基准工作平面进行镜像形成衍生零件
例如原有零件050.IPT。现在的设计意图是,做这个零件的对称的零件(从柱状端面看,圆盘在另外一册)。创建和验证操作过程是:
• 开始新零件。结束草图,删除草图;
• 在特征工具面板上单击“衍生零部件”功能;
• 接着选定并打开050.IPT,参见图5-133。
• 接着Inventor将显示引入的零件,并弹出“衍生零件”的操作界面,参见图5-134。默认结果是“实体”,就是说,将拔引入的零件作为新零件中的实体构造;
• 在图5-134的界面中。单击“零件镜像”,使其有效;
• 在“零件镜像”的下方可见对称面的选择标,选定零件的“基础坐标系”中的XY面;“确定”。
这就创建了衍生的零件。两者的关联结果怎样?
将新零件另存为050a.IPT,关闭这个零件。
打开原零件050.IPT,修改一些特征的参数,更新后存盘结束。
再次打开050a.IPT,会发现浏览器中的050.ipt条目前编带有红色闪电标记(参见图5-135),这是Inventor在提醒操作者“原零件发生了变化”,但Inventor不会自动更新。
单击标准工具栏中的黄色闪电图样的“更新”按钮,或者洗菜诞中“工具(T)”-〉“全部重建(R)”,都可以完成更新,可见到衍生零件的跟随变化结果。
7.2 体验衍生曲面
对于某些要求,想得到曲面,而Inventor的直接结果不能完成,例如因为不能实现曲面的阵列。参见图5-136左和“叶轮.IPT”。
衍生参数设置参见图5-136右,结果参见“叶轮曲面.IPT”。而且,两者的数据关联是完整可靠的。可见,实际上已经实现了曲面的阵列。
在更新原模型的阵列参数后,打开曲面文件,手动更新,可见关联结果。
7.3 公用草图
设计参数的关联,是所有设计中的必然涉及到的、基本的功能要求。也是CAD软件必备的功能。
但是,这种关联可能不是很具体的数据,而是某个图样。例如总体设计提出了一种方案,而表达出来的是一个二维的草图,并保存为051.IPT文件。参见图5-137。
有好几个并列进行的具体零部件设计,都与这个总体设计的意图相关,我们希望多个几乎同时进行的设计,共同基于这个草图;并且在这个草图发生改变之后,所有的相关设计能够跟随改变。
如果可以实现,就能做到“一个设计数据,有一个人、在一个位置上说明,大家关联使用”。这就可以借助Inventor的衍生零件功能很贴切地完成数据关联。当总图设计修改了这个原始草图之后,所有利用这个草图衍生的零件,都将做到关联修改。例如在这个设计项目组中,某零件设计师的操作是:
• 开始新零件,结束草图,删除草图;
• 利用“衍生零件”功能,引入051.IPT,只需要草图,参见图5-138左;
• 借助衍生而来的草图创建特征(参见图5-138右),进而创建其他特征完成自己的新零件,例如:051a.IPT和051b.IPT。
• 可以添加自己的特征,但不可以逆向修改原草图。
衍生特征的可操作的功能,在浏览器中,选定衍生,可在右键菜单中看到(参见图5-139)。
特殊地,当使用“断开与原零件的连接”之后,原草图将退化成为最基本的草图线,丢失原来的驱动尺寸和一些几何约束。
做衍生的目的就是要实现“关联”,如果“断开”,这个草图脱离了与原草图的数据关联,与重新做的草图并无不同(甚至更为麻烦)。
实际上这是要解决一种特殊的需要:想删除这个衍生关联。这就要先“断开”,然后才可以删除。
改变051.IPT的参数,可见051a.IPT和051b.IPT会跟随关联改变各自的形状,实现了原始设计意图的传递与执行。
7.4 模型之间的布尔运算
两个零件模型之间做布尔运算,是设计中相当普通的需求,而且AutoCAD/MDT中都有直接的这种功能,遗憾的是Inventor却忽略了这个重要的需求、而没提供直接的操作功能。但是,并不是Inventor的算法核心不能完成这样的要求。如果是这样,使用同一个核心的AutoCAD/MDT也就可能带有这种功能了。可能的间接方法有几种,目前先介绍利用衍生的解决方案。
例如:已经设计了某零件的锻造毛坯052.IPT,现在要设计锻造模具的型腔。希望能利用零件毛坯与模具体的差运算,直接“挖”出型腔,并保持两者的设计数据关联。这是设计过程的一种常见的要求。做法如下:
• 打开毛坯零件模型,注意将轴线呈可见状态,否则将不能继承。
• 开始新零件,结束草图;在特征工具面版上启用“衍生零部件”工具;
• 选定“052.IPT”作为衍生的源零件;
• 在衍生参数对话框中,选定“实体为工作曲面”,这就把052.IPT转换成曲面加入;
• 选定“定位几何图元”这就把原模型的设计基准轴线加入,参见图5-140。
• 在“基础坐标系”的XY面创建草图,根据衍生零件跟随进来的基准轴线,创建和约束模子草图,参见图5-141。
• 拉伸成模子方块,参见图5-142。
• 利用“分割”功能,以衍生的曲面为工具,切割模子方块,挖出模腔,参见图5-143。
• 设置衍生曲面呈不可见,参见图5-144左。
结果参见052a.IPT和图5-144右。而对于模型之间的并运算,在衍生时应当转换成“实体”类型,而不是曲面类型,其它与上述讨论类似。
这样,以零件身份出现的模型,就可以借助衍生功能,拐个弯,与现有模型进行布尔运算了;而且这种运算,仍旧能够保持着原有两个模型的特征关联和参数化驱动的性能。
7.5 零件分割
例如罩壳类零件,常常是先设计好整体,之后根据需要分割成多个零件。
设计构思的正确表达,是希望将来各个罩壳零件都能按照整体设计的变化而跟随变化。
如图5-145,整体设计为053.IPT;零件上的工作面,则是未来分割零件的工具。分割工具也可以是曲面。
首先,利用衍生功能创建新零件,并带着工作面进入,衍生参数设置参见图5-146。之后用工作面切割,分别形成各个零件。并且将切割后各自另存为053a和053b两个零件,结果参见图5-147。
7.6 衍生功能的总结
衍生功能实在是很有趣,它是工程师挂在嘴边上的设计用语:“在xxx基础上如何如何…”这个设计思维的清晰的表达方法。Inventor关于衍生的几个规则是:
• 衍生结果零件的基础特征。
基础特征是不能在衍生零件环境下修改的,就是说,只能因为原零件的修改造成衍生零件的相关修改,而不能逆向操作。这清楚地表达了设计数据的继承关系。
• 衍生零件可以在原零件基础上添加特征。
在原零件修改之后,衍生零件的新加特征将能保持定义时的条件,更新之后跟随变化。这就清楚地表达了设计构思中的继承和关联。
• 并运算。
将原零件作为基础特征。在创建衍生零件的对话框中,使“实体”参数有效。
• 差运算。
将原零件作为切割工具。在创建建衍生零件对话框中,使“实体作为工作曲面”有效,原零件将成为曲面。这种切割仍保持两个零件的关联性能。
• 关于“比例系数”参数
在笔者的设计经验中,还确实没有碰到过改变某零件的整体比例,就能够成为新零件的需求。但是,对于铸造模型的“缩尺”处理,这个功能会很好地完成。
• 关于“断开连接”选项
如果“断开”,这个零件就成为某些部分(衍生的结果造成的部分)不可控制了。实际上,这是为删除这个衍生准配条件。先断开,之后就可以删除了;为什么要删除?应当是为“替换衍生源文件”做准备。
• 关于定位特征的规则
只有可见的、未退化的草图图元、可见的定位特征、可见的曲面,才可以被选择并加入进衍生的新零件。这是规则,可以理解和容易遵守的规则。
• 关于参数传递的规则
原零部件的设计参数,可以利用衍生传递到新零部件中继续使用。方法是在原零部件的参数中,将某参数右边的复选框选定,如图5-148的样子。
之后在以这个零部件作为衍生的原始条件时,就可以控制是否“输出参数”了。凡是“输出参数”,都将自动添加到这个零件的“自定义属性”栏目中。这是个很重要的性能,在后边的工程图处理中相当有用!
• 关于相互的位置关系
这是零件衍生唯一的一个不顺利的地方。原零件在衍生进入时,是以“自己的基准坐标系与当前的基准坐标系相重合”,这样的规则确定位置的。因此,如果想控制衍生零件与当前零件的位置关系,有两种对策:
或者各自对自己的“基础坐标系”坐标系控制好位置关系;
或者在引入衍生之后再开始创新零件结构。
这当然不令人满意。iFeature能再次定位于基础模型的位置关系;衍生的部件也能定位装配关系,独有衍生的零件这样死板。
• 草图的衍生
对于二维草图,可见的草图都能衍生进来,而不管是否被特征用过;但是,三维草图无论怎样的情况,都不会被衍生带进来。从道理上说,似乎不应当如此,而且这样一来,在衍生中利用三维草图就成为不可能…
摘自《InventorR6机械设计应用——技巧与范例》
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