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[几何] 不用事先选择对象,直接打断对象

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发表于 2015-1-15 23:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上有很多打断直线的程序,但没有直接在直线上选取一点后自动在该点处打断,而都是要先选对象,在选打断点,这样对于经常使用该命令的人会很麻烦,不知道有没有解决方法?
发表于 2015-1-16 08:31:43 | 显示全部楼层
如果是使用Selection选择实体,因为没有选择点,所以要另外再选定一个打断点;如果使用GetEntity选择实体,就可以同时得到实体和选择位置;就不用另外再选择打断点了
 楼主| 发表于 2015-1-17 20:21:33 | 显示全部楼层
sieben 发表于 2015-1-16 08:31
如果是使用Selection选择实体,因为没有选择点,所以要另外再选定一个打断点;如果使用GetEntity选择实体,就可 ...

这个方法我试过了,但不能捕捉点啊
发表于 2015-1-19 16:32:11 | 显示全部楼层
你想捕捉点,可以先选择点,再通过点坐标选择曲线
发表于 2015-1-20 11:07:19 | 显示全部楼层
得到选择点后,用getClosedPoint函数取得该点距曲线的最近点
发表于 2015-3-26 14:33:16 | 显示全部楼层
我知道用LISP做很简单,用C#我就不会了
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