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渲染能否只用单色呢?

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发表于 2004-1-12 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个实体,上下两部分构成,当我用渲染的时候,想把上部分渲染成蓝色,下部分渲染成绿色,不想用材质库中的材质来渲染,该如何进行呢?
发表于 2004-1-12 13:08:00 | 显示全部楼层
对于一个实体,如果是两种不同的颜色分别是在不同的面上,那么可以用面着色。如果是在一个面上出有两个不同颜色,那么或者用压印的办法做区分或者把实体切开为两部分。
 楼主| 发表于 2004-1-12 14:28:00 | 显示全部楼层
东哥,小弟是个菜鸟,可不要说的太深奥啊。

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发表于 2004-1-12 16:14:00 | 显示全部楼层
你不要把它们做成一个整体不就好了吗?如果已经做成一个整体了,用slice(剖切)命令把它从中间切开。
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2004-1-12 16:43:31 编辑

多谢东哥,这个问题已解决。
刚才在着色菜单看到下有2维线框和3维线框,请问东哥,这两个有什么区别呢?都在什么情况下用呢?

还有个问题,我用line命令画了3条首尾相联的直线,3条线互成90度,然后以第1线的端点作圆心画了个圆,再用extrude命令拉伸,我的本意是想按3条线的方向拉伸,当然结果只能得到是以第1条线的方向来拉伸了,因为我画的是3条线而不是1条线,现在的问题是如何让这3条线变成一条线,我用region命令不行,用union命令也不行,该如何办呢?前面这两个命令错在什么地方呢?
发表于 2004-1-13 08:23:00 | 显示全部楼层
2维线框和3维线框两种显示状态的区别不是太大,其区别主要有以下几方面:UCS图标不同,三维线框时的曲线看上去不怎么光滑,三维线框时不能显示非连续线的线型,三维线框时的标注箭头为空心,三维线框时的文字也为空心……,也许还有一些别的不同。
按路径拉伸的路径只能是一个整体对象,那三条线应该用pedit命令合并成多段线。
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