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[基础教程] 如何制作出类似天正的门,甚至比它更好的门。来应对复杂的制图。

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发表于 2015-8-15 21:41:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 筑巢architect 于 2015-8-16 21:05 编辑


摘要
1.接到一个仿古建筑,要求其平面中的门需要详细的构建,不可使用双线。
2.如何根据上述要求,制作出可控制上下左右翻转,可拉伸,输入距离可得准确长度,同时门框厚度,不因门大小而改变,固定为40的值(ps:天正的门,会因大小出现不同的门框厚度)。


动态演示



以下为操作过程:















图中显示的技巧,不仅只是用在门上,可以举一反三,用在非常多的地方。



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发表于 2015-8-16 05:42:32 | 显示全部楼层
啦啦啦,已关注。
发表于 2015-8-16 08:49:14 | 显示全部楼层
关注了,最好是动态演示的图片!
发表于 2015-8-16 10:35:46 | 显示全部楼层
不错,难得有心人做动态块制作过程的演示。
发表于 2015-8-16 10:38:32 | 显示全部楼层
加上开启角度选择更加完美。
 楼主| 发表于 2015-8-16 14:25:27 | 显示全部楼层
e2002 发表于 2015-8-16 10:38
加上开启角度选择更加完美。

开启角度也可以,就是加上可见性  旋转 查询等动作就可以了
不过还是觉的纯粹点比较好,
变化太多,对以后的集合没啥好处
反而不如一个个来的好
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