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关于转换矩阵理解的问题

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发表于 2024-8-22 11:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 228378553 于 2024-8-22 11:33 编辑

怎么理解这些转换矩阵:
' Rotation Matrix: 90 Degrees about point 0,0,0        ' 0.000000  -1.000000  0.000000  0.000000        ' 1.000000  0.000000  0.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  1.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  0.000000  1.000000        ' Rotation Matrix: 45 Degrees about point 5,5,0        ' 0.707107  -0.707107  0.000000  5.000000        ' 0.707107  0.707107  0.000000  -2.071068        ' 0.000000  0.000000  1.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  0.000000  1.000000        ' Translation Matrix: move an object by 10,10,0        ' 1.000000  0.000000  0.000000  10.000000        ' 0.000000  1.000000  0.000000  10.000000        ' 0.000000  0.000000  1.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  0.000000  1.000000' Scaling Matrix: scale by 10,10 at point 0,0,0        ' 10.000000  0.000000  0.000000  0.000000        ' 0.000000  10.000000  0.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  10.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  0.000000  1.000000        ' Scaling Matrix: scale by 10 at point 2,2        ' 10.000000  0.000000  0.000000  -18.000000        ' 0.000000  10.000000  0.000000  -18.000000        ' 0.000000  0.000000  10.000000  0.000000        ' 0.000000  0.000000  0.000000  1.000000是什么意思吗? 比如最后一个 "at point 2,2"在哪里体现出来的?怎么构造一个自己需要的转换矩阵? 例子:假如我有一个点,我需要他平移到与X轴正向成45度的方向,移动距离为10

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发表于 2024-8-22 11:40:52 | 显示全部楼层
可以参考一下我的帖子。http://bbs.mjtd.com/thread-112928-1-1.html
 楼主| 发表于 2024-8-22 11:47:29 | 显示全部楼层
springwillow 发表于 2024-8-22 11:40
可以参考一下我的帖子。http://bbs.mjtd.com/thread-112928-1-1.html

多谢,我去看看
发表于 2024-8-22 17:01:13 | 显示全部楼层
矩阵最好就是用c/c++/c#,为什么呢?
我第一次被震撼到是: mat1*mat2 就完成了矩阵乘法.
压根不需要你去思考什么交叉相乘再相加,
除非你为了效率,再去深挖...
 楼主| 发表于 2024-8-22 17:10:55 | 显示全部楼层
big teacher。 copy that
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