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源码倒角反了

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发表于 昨天 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
直线和直线可以  直线和内弧可以 直线和外弧就反了方向了 有大神帮忙看下什么原因吗  附件和下面的代码一样的 谢谢了



  • (defun c:qaz ()
  •   (vl-load-com)
  • ;; 定义变量
  •   (setq angle 45.0)  ;; 扇形角度
  •   (setq radius 300)  ;; 扇形的半径
  • ;; 选择扇形的中心点
  •   (setq pt1 (getpoint "\n选择扇形的中心点: "))
  • ;; 计算扇形的端点
  •   (setq angle1 (/ angle 2))  ;; 计算扇形的一半角度
  •   ;; 计算两个端点的坐标(通过极坐标转换)
  •   (setq pt2 (polar pt1 (deg2rad (- 90 angle1)) radius)) ;; 第一个端点(左侧)
  •   (setq pt3 (polar pt1 (deg2rad (+ 90 angle1)) radius)) ;; 第二个端点(右侧])
  •         (setq midpoint (polar pt1 (deg2rad 90) radius)) ;; 中心点
  •         (setq midpoint1 (polar pt1 (deg2rad 90) 240)) ;; 中心点
  •   ;; 画扇形的两条边
  •   (command "LINE" pt2 pt1 "")  ;; 画从中心点到第一个端点的直线
  •   (setq line-entity1 (entlast))
  •   (command "LINE" pt3 pt1 "")  ;; 画从中心点到第二个端点的直线
  •   (setq line-entity2 (entlast))
  •         (command "LINE" pt2 pt3 "")  ;; 画从中心点到第二个端点的直线
  •   (setq line-entity3 (entlast))
  •   ;; 画弧线(扇形的弧)第一条弧长
  •   (command "ARC" pt2 midpoint pt3)
  •   ;; 获取刚绘制的圆弧的实体名称
  •   (setq arc-entity (entlast)) ; 获取图形数据库中最后绘制的实体,也就是刚画的圆弧
  •         (command "ARC" pt2 midpoint1 pt3)
  •         (setq arc-entity1 (entlast))
  •   ;; 调整倒角半径(负值:朝内侧)
  •   (setq A (getvar "FILLETRAD")) ; 获取默认倒角半径
  •   (setq B (getreal "\012请输入倒角半径:")) ; 提示新设置倒角
  •   (if (= B nil) (setq B A)) ; 如果没有设置就用A
  •         (setvar "FILLETRAD" B) ;
  •   ;(setvar "FILLETRAD" (- B)) ; 不能设置为负数报错
  •   ;; 执行倒角命令
  •   (command "_fillet" line-entity1 arc-entity)  ; 互换顺序也没用
  •   ;(command "_fillet" "R" 10 arc-entity5 line-entity4)
  •   (princ "\n倒圆角命令已执行完毕.")
  •   (princ)
  • )
  • (defun deg2rad (deg)
  •   (* pi (/ deg 180.0)))  ; 辅助函数:将角度转换为弧度

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