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查看: 294|回复: 7

[提问] 用LISP画的圆与命令画的圆不在同一位置

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发表于 前天 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试图用根据文本信息的内容用lisp画圆,但发现其位置与手动画的不同。
以下是代码



  (setq x (cdr(assoc 1 (entget(car(entsel))))))
  (setq x (atof(substr x 3 10)))
  (setq y (cdr(assoc 1 (entget(car(entsel))))))
  (setq y (atof(substr y 3 10)))
  (command "circle" (list y x 0) 1)


哪里不对,请大侠们指点

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点评

(command "circle" "non" (list y x) 1)  发表于 前天 15:32
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发表于 前天 10:55 | 显示全部楼层
用世界坐标系,并关掉捕捉试一试
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发表于 前天 10:58 | 显示全部楼层
  (command "circle""none"(list y x 0) 1)
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 楼主| 发表于 前天 12:02 | 显示全部楼层
谢谢!
确实好了,但不明白咋回事
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发表于 前天 12:52 | 显示全部楼层
Roster 发表于 2025-5-9 12:02
谢谢!
确实好了,但不明白咋回事

捕捉的影响  non  相当于去掉捕捉   用entmake生成圆   或者visuallisp的addcircle就不受捕捉影响
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 楼主| 发表于 前天 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Roster 于 2025-5-9 16:11 编辑
guosheyang 发表于 2025-5-9 12:52
捕捉的影响  non  相当于去掉捕捉   用entmake生成圆   或者visuallisp的addcircle就不受捕捉影响

非常感谢!受教了。
我用entmake重新写了,感觉能不用command的就不用。
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发表于 前天 16:36 | 显示全部楼层
应该说能用command就用command
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