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作草图时,有时候需要对已经做好的草图进行约束的删除修改
按F8显示所有的约束,然后进行操作,在草图简单的情况下这个操作没什么问题
但是草图复杂的时候,显示的约束好多都重迭在一起,很难查找
还有,就是将鼠标移到约束上,相应的线条就会变成红色提示
但是反过来,好像将鼠标移动到线条上,相应的约束不会变色提示(虽然他在附近,但因为复杂图线好多约束都重迭在一起,都要一个个拖开才能看清楚,但是拖开以后,就不知道哪个约束显示框对应哪个线条了)
所以我想是不是能跟Autodesk公司商量一下,改进一下这个操作
譬如保持将鼠标移动到约束上相应线条变色,同时增加将鼠标移动到线条上相应约束框变色提示,并且能为约束小框添加一个箭头,当移动约束时,箭头始终指向相应的线条,同时改进一下算法,尽可能减少约束框的重迭(多了的时候,一个个拖也很费时的噢)
想来进行这样的改进,修改约束应该变得更容易了,现在一般比较复杂的图线要修改约束,一般采用删除线条,再重画线条的办法,找约束实在麻烦。
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借这个题目我也说几句。部件图中做零件的装配约束,单个零件的旋转与移动目前不是透明的(即执行旋转与移动式约束对话框会关闭)十分影响工作效率。
陈老师,那就在继续报告几个小毛病:
1、部件中的旋转、移动不能直接输入数字,所以旋转的时候没有办法精确旋转啊,只能通过约束到某个基准,然后再删除约束的办法来精确旋转,移动倒是问题不大,这个问题,一般的装配中没有太大影响,因为零件毕竟要最后组装起来,旋来移去的最终还是要以约束为准,但是最近我用inventor作车间方案,那些设备模型需要一会儿转过来一会儿转过去的,用约束就有点麻烦了,移动倒是问题不大,关键是转动最好能有个数值输入的功能,就跟3dsmax里面一样,指定旋转轴以后可以输入旋转参数。因为一般情况用不着再装配环境下的旋转,所以归入小毛病
2、零部件的选择问题:如果需要修改某个零件或者部件的约束、尺寸等,而前面有别的零部件挡着,这时候选择就有点问题了,哪怕激活该零件或者部件,前面挡着的零部件还是对该零部件有所影响,譬如再选择约束面的时候等,如果用隔离倒是个办法,但如果能够直接选中那不更好么,当然也可以用选择下一个的办法来循环选择需要的元素。所以最好能够区别对待前面挡着的那些非激活零部件,譬如子部件内部的面选择用来约束的时候,就不应该让非激活零部件的那些面、轴对此产生影响,而如果是测量功能,应该继续保留能够测量非激活零部件的尺寸功能,这个问题也不是太大,就是有些时候有点麻烦,所以也归入小毛病了;
3、还是零部件的选择问题:inventor里面的选择感觉有点怪,不管零部件有没有激活,鼠标哪怕放在完全是需要选择的那个零件的外形线上,但如果上面有某个零部件的面挡着,也总不能马上选中,而必须要采用选择下一个的办法去选择,不激活的零件的面、点、线等元素照样对激活的零部件产生影响,这点MDT里面感觉好一点,选择起来比较方便,不过估计可能是三维的构建方式不一样吧,Inventor里面可能没法实现,不知道是不是?
和楼主深有同感.
“前面挡着的零部件还是对该零部件有所影响......”——
使挡着的零部件不“可见”就行了。
sixsixsix发表于2005-11-1 19:00:00 “前面挡着的零部件还是对该零部件有所影响......”—— 使挡着的零部件不“可见”就行了。
如果机子运行的比较好,可以设定先选零件,在浏览器里选“前面挡着的零部件”。
我也有几个问题:
1.在画草图时,坐标生成具有随机性(我没有总结出规律来),
要是能够以三维的坐标做投影就方便好多了,起码有个固定的参考。
2.三维的线框图样式太少,如果多个带消隐的线框图在处理图形时会方便很多。
3.要是有个特征识别器就好了,可以对其他软件转过来的图形进行编辑了。
看看大家有其他的办法来解决吗?期待着.......
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