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发表于 2002-4-22 23:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于三维实体图的打印问题,该怎么设置?三维变二维时的几个命令“solprof,soldraw,solview”不知该怎么用,请师兄赐教,thks!
发表于 2002-4-23 08:24:00 | 显示全部楼层

截录自autocad指令参考手册

截录自autocad指令参考手册

使用正交投影建立浮动视端口,在布局空间中,布局 3D 实体与主体对象的各种视图与剖面视图。
SOLVIEW 引导您建立正交、辅助与剖面视图,并计算投影。视景的特定信息储存在您建立的各个视埠内。负责最后产生图面视景的 SOLDRAW 会使用这个信息。SOLVIEW 会使用 AutoCAD 图纸空间和视埠特有的图层可见性来设定图面视景。
SOLVIEW 会建立图层,让 SOLDRAW 在这些图层中放置各个视景的可见线和隐藏线。另外,SOLVIEW 也会建立图层,让您放置个别视埠的可见标注。SOLVIEW 也会使用下列命名惯用法,将各个视景的可见线、隐藏线、标注和剖面线放在个别图层内 (视景名称是建立视景时提供给视景的名称) 。
SOLVIEW 所建立的图层
图层名称        对象类型
视景名称 VIS        可见线
视景名称 HID        隐藏线
视景名称 DIM         标注
视景名称 HAT         剖面线样式 (剖面)
警告!每次执行 SOLDRAW 时,都会删除和更新这些图层所储存的信息。请勿将永久性的图面信息放在这些图层中。
SOLVIEW 会将视端口对象放在 VPORTS 图层中。SOLVIEW 会在这个图层不存在的情况下,建立这个图层。
SOLVIEW 必须在布局卷标中执行。如果目前是在「模型」卷标中,则最后一个布局卷标会成为目前的卷标。
        指令行: solview
输入选项 [UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/剖面(S)]: 输入一个选项或按下 [ENTER] 结束指令
选项:
UCS
正交
辅助
剖面
另请参阅
如果需要从应用程序使用这个指令的相关信息,请参阅 AutoLISP 参考中的「外部定义指令」。
指令
AMECONVERT 将 AME 实体模型转换成 AutoCAD 三维实体对象。SOLDRAW 在 SOLVIEW 所建立的视埠内产生轮廓与剖面。
SOLPROF 建立 3D 实体和主体对象的轮廓影像。



在 SOLVIEW 所建立的视埠内产生轮廓与剖面
SOLDRAW 只能用于使用 SOLVIEW 来建立的视埠。
建立视端口内代表剪影和实体边缘的可见线和隐藏线,之后,再将它们投影至垂直于检视方向的平面上。在修剪平面后面的所有实体和部份实体都会产生剪影和边缘。对于剖面视图,会使用 HPNAME、HPSCALE 和 HPANG 等系统变量的目前值来建立交叉剖面。
在选取的视埠内,会删除任何既有的轮廓和剖面,并产生新的轮廓和剖面。除了显示轮廓或剖面所需要的图层之外,所有图层都会冻结在各个视埠内。
        指令行: soldraw
选取要绘制的视埠...
选取对象:  选取要绘制的视埠
含有 SOLVIEW 所建立之视景的 AutoCAD R12 图面,在您使用 AMECONVERT 来更新视景内的实体之后,可以使用 SOLDRAW 来重绘。
警告!请勿将永久性的图面信息放在视景名称-VIS、视景名称-HID,以及视景名称-HAT 的图面中。每次执行 SOLDRAW 时,都会删除和更新这些图层所储存的信息。
如果要复原 SOLDRAW 所绘制的视埠,您必须使用 UNDO 的「倒回」选项。
注意  SOLDRAW 由 solids.arx 应用程序来定义,只能进行交谈式的运用。如果需要从应用程序使用这个指令的相关信息,请参阅 AutoLISP 参考中的「外部定义指令」。
另请参阅
指令
AMECONVERT 将 AME 实体模型转换成 AutoCAD 三维实体对象。SOLPROF 建立 3D 实体和主体对象的轮廓影像。SOLVIEW 使用正投影投影建立浮动视端口,布局 3D 实体和主体对象的各种视图和剖面视图。



建立三维实体的轮廓影像
轮廓影像只会显示目前视景内之实体曲面的边缘和剪影。
SOLPROF 只适用于布局卷标。如果您的图面不含浮动视端口,请在布局卷标中使用 VPORTS 来建立一个。
        指令行: solprof
选取对象: 使用一种对象选择方式
您要在个别的图层上显示隐藏的轮廓线吗? [是(Y)/否(N)] <Y>: 输入 y 或 n,或按 [ENTER]

只会产生两个图块: 一个针对整个选集的可见的线,一个针对整个选集的隐藏线。当您产生隐藏线时,实体可以局部隐藏其它实体,也可以完全隐藏其它实体。可见的轮廓图块会以 BYLAYER 线型来画出,隐藏的轮廓图块会以 HIDDEN 线型来画出 (如果加载的话) 。可见的和隐藏的轮廓图块,都会置于独等的具名图层上,这些具名图层的命名惯用法如下:
PV 视埠处理码,针对可见的轮廓图层
PH 视埠处理码,针对隐藏的轮廓图层
例如,如果您在处理码为 4B 的视埠内建立一个轮廓,含有可见线条的图块会置于 PV-4B 图层上,而含有隐藏线的图块 (如果要求的话) 则会置于 PH-4B 图层上。如果这些图层都不存在,则这个指令会建立它们。如果图层存在,图块会加入图层上的既有信息中。
注意  如果要知道视埠的处理码,请在图纸空间内选取视端口,并使用 LIST 指令。您可以选取一个布局卷标,将它从模型空间移到图纸空间。
SOLPROF 不会变更图层的可见性;如果您只要检视所建立的轮廓,请关闭含有原始实体的图层 (通常是目前的图层) 。

将所有轮廓线当作可见线来处理,并为每个选取的实体建立轮廓线图块。这会产生选集内各个实体的所有轮廓线,即使有其它实体局部或完全遮敝这个实体也一样。可见的轮廓图块使用原有实体的相同线型来绘制,置于一个独特的具名图层上。这个具名图层的命名惯用法,在是选项下有它的描述。
注意  对于彼此重迭的实体 (共享某些体积) ,如果您要移除隐藏线,将会产生不连续的边缘。由于边缘在进入另一个实体时必须切断,才能分出可见和隐藏的部份,因此会发生这个情况。您可以在产生轮廓之前,先合并重迭的实体 (使用 UNION 指令) 来消除不连续的边缘。
下一个提示决定使用 2D 或 3D 对象来表示轮廓的可见线和隐藏线。
将轮廓线投影到平面吗? [是(Y)/否(N)] <是(Y)>: 输入 y 或 n,或按下 [ENTER]

使用 2D 对象来建立轮廓线。AutoCAD 会将 3D 轮廓投影到垂直于检视方向,并通过 UCS 原点的平面上。AutoCAD 会清理这个 2D
轮廓,消除平行于检视方向的线,并将边缘上的弧和圆转换成线。

使用 3D 对象来建立轮廓线。
下一个提示决定是否要显示相切边缘。相切边缘是两个相切面之间的过渡线。它是两个面相接相切的假想边缘。例如,如果您在矩形体的边缘产生圆角,就会在圆角的圆柱面溶入矩形体平面的位置上,建立起相切边缘。在大部份的绘图套用中,都不展示相切边缘。
删除相切边缘? [是(Y)/否(N)] <是(Y>: 输入 y 或 n,或按下 [ENTER]
另请参阅
SOLPROF 指令由 solids.arx 应用程序来定义。如果需要从应用程序使用这个指令的相关信息,请参阅 AutoLISP 参考中的「外部定义指令」。
指令
AMECONVERT 将 AME 实体模型转换成 AutoCAD 三维实体对象。SOLDRAW 在 SOLVIEW  所建立的视埠中产生轮廓和剖面。
SOLVIEW 使用正交投影建立浮动视端口,布局 3D 实体与主体对象的各种视图与剖面视图。
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