re 回盘山公路怎样作
你应该有一个山脊的立体模型,然后用3DPOLY画公路的两条边线,左边线第一点用鼠标捕捉(盘山公路出入口),第二点@L<a, h L为三维线长,a为XY面与公路边线夹角,h 为Z坐标增量,右边线同理,每隔200~300m设约50m长的缓坡段,缓坡段在同一平面内,即Z坐标相同,0坡度,回头曲线段也应在同一平面内,最后连接出入口的左右边线,用edgesurf命令点4条边线,作成曲面,然后着色渲染等等,盘山公路就算完成了。我作了一个井下公路,形式与盘山公路不同,但造型同理,但不在手头不能发给你。 |