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以拉伸模式做圆柱齿轮,草绘齿端面时发现计算时间很长,才11个齿,若36齿或更多则会死机。
是不是我的绘制思路错误。
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我只知道在PRO EWF2.0中画齿轮是画好齿轮的轮廓(两条见开线等)然后通过扫描或拉伸就可以了,
不过象你画的这个模型,估计运算量较大,慢一些也是有可能的 。
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