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寻找一个叫"gaoencaiya"的朋友.

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发表于 2006-5-13 18:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个叫"gaoencaiya"的朋友,能不能把方法发到我的网易邮箱,你刚发的那个我没有权限打开,再发一次好吗? l362810200@163.com 谢谢了!
发表于 2006-5-13 21:36:00 | 显示全部楼层

1.在XY平面画出螺杆的横截面图,做成面域

2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)

3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上

4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)

5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)

6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上

7.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)

8.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)

9.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上

10.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)

11.合并实体5和实体6,得到实体7.......

发表于 2006-5-13 21:40:00 | 显示全部楼层

以上办法适合画斜齿轮,空压机转子等.

有些螺纹则适宜采用先画出纵剖面的办法(例如木螺丝).

若你理解了第一种办法,便不难悟出第二种.

发表于 2006-5-13 21:51:00 | 显示全部楼层

这是成果

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