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[分享]solidworks 金属材质的渲染教程

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发表于 2006-6-8 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件

第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,
平面应尽量做大些。

 

第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。

注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)

 

第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果

 

最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。

发表于 2006-6-9 14:36:00 | 显示全部楼层

感激"无名英雄"的分享!

 

发表于 2006-7-14 17:17:00 | 显示全部楼层
很好!可以把(照明度)那项资料显视出来,谢谢!
发表于 2006-7-16 11:31:00 | 显示全部楼层

大家都热衷于这个哦!

发表于 2006-7-20 21:00:00 | 显示全部楼层

不如INVENTOR好

发表于 2010-9-2 11:13:00 | 显示全部楼层

图片都是叉叉啊

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