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[原创]请看用8个命令创建的多层幕墙楼房模型的渲染图

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发表于 2006-9-4 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

下面这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。哪8个命令呢?
1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞宽度的单线条。
2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的单线条生成具有高度和厚度的墙和门窗洞口块实体。
3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。
4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。
5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。
6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。
7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。并“差集”命令将长方体屋盖抠为带女儿墙的凹形屋盖。
8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。
具体方法笔者在晓东网上发过《在AutoCAD2007中怎样建立楼房的三维模型》的专贴,网址:http://www.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&threadid=585901
现将这样建模后再渲染的幕墙楼房“贴图”如下,欢迎PP。
附带说明一下:这里的渲染也仅仅用的CAD2007的功能,并未用任何第三方软件做后期工作,请不要与3dmax比较。欢迎多评论在CAD中的渲染问题。

附件:1、用CAD2007渲染的幕墙楼房

    2、幕墙楼房背面三维线框图

    3、标准层平面图

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发表于 2006-9-6 11:29:00 | 显示全部楼层

个人感觉第一张效果图房身墙面的透明度调太低了,效果感觉有些镜像过强,房体与背景的人物车辆比例有些不协调,效果感觉不是房子太小了就是那些人太高,车子太大了。

第二张。。。。。透视好像有问题,感觉像要倒了,也太粗糙了,除了地面,别的好像都是PS的产物

发表于 2006-9-7 08:39:00 | 显示全部楼层

第二张图上的视角VERY错误,前小后大;

发表于 2006-9-7 09:50:00 | 显示全部楼层

不错很好啊!不知道是怎样画的?。。

发表于 2006-9-7 10:16:00 | 显示全部楼层
不错,只是不知道是否能用CAD2002来画吗?
 楼主| 发表于 2006-9-7 16:49:00 | 显示全部楼层

回楼上朋友的话:

1、此作品完全是CAD制作和渲染的,并没有用什么3dmax和PS等第三方软件。

2、第二张图是CAD中的“东北等轴测图”并未使用相机透视,是三维线框图,也没有渲染。

3、画的方法,请点击如下连接,CAD2002没有“多段体”命令,画墙麻烦些,其它功能一样。

http://www.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&threadid=585901

发表于 2006-9-7 16:54:00 | 显示全部楼层
楼主你是作建筑设计的吗?这房子设计可不怎么样啊?。。
 楼主| 发表于 2006-9-7 21:58:00 | 显示全部楼层
luguifan的话,"房子设计"是不怎么样,只是说明没有专业软件也可用命令建摸的方法.因为休闲顺便也渲染一下吧了.
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