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零件衍生问题

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发表于 2007-3-5 09:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于零件的衍生问题请教:对一个零件进行衍生,是否可以直接进行布尔运算,从而得到这个零件的上半部分或下半部。如何操作?
发表于 2007-3-5 12:08:00 | 显示全部楼层

对于单个零件来说,如果用衍生来得到上半部分或下半部分,我觉得不是很好,比较好的是用零件分割来做。

发表于 2007-3-5 13:39:00 | 显示全部楼层

不能。

 楼主| 发表于 2007-3-13 09:06:00 | 显示全部楼层
陈老师,既然在衍生中不能做布尔,哪在什么地方可以做呢?
发表于 2007-3-13 11:37:00 | 显示全部楼层

在Inventor中的布尔运算其实有两种:第一种是特征可以进行“和、差、交”,第二种是零件的“和、差、交”(可以用衍生功能来做)

 楼主| 发表于 2007-3-13 16:11:00 | 显示全部楼层
你说可以,但是我们陈老师说不能,楼上的能不能告诉我们如何操作。我觉得这个功能在模具上十分有用。
发表于 2007-3-13 21:05:00 | 显示全部楼层
你说的是生成这个零件,都有了这个零件了,何必再去衍生呢?如果是做模具的话,生成这个零件的型腔是可以的,直接生成一个型腔
发表于 2007-3-13 22:10:00 | 显示全部楼层
可以用部件衍生的方法得到您想要的结果。
发表于 2007-3-14 09:08:00 | 显示全部楼层
cad_boy发表于2007-3-13 11:37:00在Inventor中的布尔运算其实有两种:第一种是特征可以进行“和、差、交”,第二种是零件的“和、差、交”(可以用衍生功能来做)

例如你想把一个零件从另一个零件中挖掉,那具体的步骤如下:

1、先把这两个零件按需要装配约束起来(要挖掉的部分应该是重叠的)

2、新建零件文件,衍生刚才做好的装配件

3、在部件衍生的对话框中选择需要去除的零件(部件衍生有几种状态,可以参考帮助)

4、操作完成

发表于 2007-3-14 21:30:00 | 显示全部楼层
shiloon发表于2007-3-13 16:11:00你说可以,但是我们陈老师说不能,楼上的能不能告诉我们如何操作。我觉得这个功能在模具上十分有用。

您问:“对一个零件进行衍生,是否可以直接进行布尔运算”?

我答:“不能”。

有什么不对么?

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