以下是3dMax制作壶嘴的过程. 问,AutoCad 能实现以下过程吗? 壶嘴放样是建模中非常重要的方法之一,也就像是数学中的积分。用画线工具line画出放样的路径,steps为6左右。用donut画出两个放样面,steps设成1,如图1-8。 图1-8 放样可分为沿路径放样和沿面放样两种方法,这里适合沿路径放样。先点选放样路径,在右边创建图形项中选择立体图形,下拉菜单选为compound objects,如图1-9。点击loft开始放样,此时path parameters项中path的值默认为0,它表示放样面所在路径中的百分比位置。在出现的creation method项中点击get shape选择较大的园环为起始的放样面,改变path的值为100,选择较小的园环为放样终止面。这时会出现如图1-10的图形。 图1-9 图1-10 有点像样了吧,当然还要经过调节才能成为壶嘴的样子,3d建模的优点也正是在于很容易把这种似像不像的东西经过简单修改变得逼真。在右边选择modify选项,点开deformations项,这里的几项都是对方样的修改,我们这里要用到的是teeter项。点击它,出现图1-11对话框,它的作用是对路径上放样面的角度进行操作。左上角为锁定xy轴的变化,此时点掉它,否则对x轴操作的同时,y轴也会改变。右边两个选项分别对x或y轴操作,我们这里选绿线的那项,即沿y轴改变方向。调节直线右端的控制点(也可以选成bezier点),大概到如图1-12所视位置,可通过修改下方y的数值精确定位。如图1-13的壶嘴就完成了。 别忘了,打开skin parameters选项,把shape steps调成1。减少最终生成的面片数。 图1-11 图1-12 图1-13 也可以用类似的方法做出壶把。如图1-14。 图1-14 零件已经齐了,接下来就是焊接的工作了。当你觉得你建的模型面片数量合适时,就可以把它转成面片操作了。点中要进行面片操作的模型,比如壶身或壶嘴,在右边modify下的状态栏如图1-15中点右建,选editable mesh,将其转成面片。 图1-15 注意:转换成mesh以后不太容易增加或减少面片数,所以转换之前最好让面片数比较合适。 摘自:http://frontfree.com/view/article_778.html |