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楼主: nlstone2002

我是个新手,自学过程中遇到一个问题,请大家指点!

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发表于 2003-8-1 15:54:00 | 显示全部楼层
那就是实体图(立体图)的好处所在啊。为了让别人明白你想要设计什么样的系统(仪器或结构),用立体图应该可以使别人更明白你想要如何设计,如何进行加工,在立体图中应该很方便地达到这样的目的,另外不存在需要在零件图中进行对整个系统的可行性检查;特别是目前把CAD图设计和加工中心等连机以后,如果连图都画不出来,还怎么可以让机器进行加工呢?当然,以上所说不是在什么地方都可以很方便地应用,具体还是要看所在行业而决定如何使用,关键的还是如何对自己的工作更有帮助。
另:就我目前所用来看,在立体图中的修改要比平面图中更方便,因为这时还不用考虑 其他因素,只用考虑某个零件在整体中放的位置是不是合适而已。这些只是我在应用中的某些不成熟的认识,希望各位多提各种宝贵经验和建议!
发表于 2003-8-1 16:03:00 | 显示全部楼层
再有,我认为如果经常要用到平面图一类或者是要经常进行修改的话,R14是个很好的软件。而要搞整体设计(两个零件以上结构组合),还是用2002以上版本的比较好。
(这些都是针对机械设计来说的)
发表于 2003-8-1 16:43:00 | 显示全部楼层
其实三维建模后再投影产生二维是不能完全代替二维制图的。虽然说CAD有这个功能,但是制图规范决定了有些图并不能全都接受这样的投影。举例来说,旋转剖,你怎么投影?还有AutoCAD三维实体模型的建模有其局限性,有些实体是用这个软件做不成的,如做个起重机上的吊钩,怎么样?所以我们还得从二维开始!
发表于 2003-8-1 20:37:00 | 显示全部楼层
看来这里的人还真的没有理解我这样的画图方法哦,我用的不是三维建模,而是用基本实体构成真实的结构图;画图的时候就象用加工工具在实体上进行加工,或减少或增加实体的形状,用交集、差集和并集命令对基本实体进行加工;象东哥提出做个起重机上的吊钩是很方便的:用一个基本立方体做这个零件的基体,然后用各种曲面通过上面三个命令对这个基体进行加工(画图),加工(画图)的速度要看各位对软件的熟练程度了(注意要多用辅助实体哦)————————————哈哈哈哈,不相信的可以去试试看哦  ,不过一定不要想自己是在画图,而是现在用什么样的加工工具在加工这样一个零件,这是画好这图的关键。
欢迎提不同看法以共同提高——谢谢各位
发表于 2003-8-1 23:08:00 | 显示全部楼层
AFM128发表于2003-8-1 20:37:00看来这里的人还真的没有理解我这样的画图方法哦


其实在设计的时候,我都不知道什么时候会作出何种程度的修改,有时灵感来了,几乎只保留一点东西,而这种感觉却来自总体设计过程,按实体出图,通用件好办些。
发表于 2003-8-2 16:38:00 | 显示全部楼层
毕竟CAD只是为了提高自己的工作效率而已,用熟练以及探索一些更方便的功能是大家都想做的,希望各位都事倍功半吧!
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