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[求助]利用自定义规则在三维空间创建面

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发表于 2010-1-6 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

版上各位高手,现有一问题想向各位求助,我想在三维空间中利用自定义规则创建一个面,请问如何操作。代码如下:

wd.Geometry中哪些函数可以利用,谢谢大家了!

public class DrawOverrule : DrawableOverrule
        {
            public static DrawOverrule TheOverrule = new DrawOverrule();

            //显示重载
            public override bool WorldDraw(Drawable drawable, WorldDraw wd)
            {
                try
                {
                    if (!(drawable is Line))
                    {
                        return base.WorldDraw(drawable, wd);
                    }
                    Line wall = (Line)drawable;
                    ResultBuffer rb = ModelSpace.GetXRecordData(wall, "WallPropertyDic", "WallPropertyXRec");

                    Point3d point1 = (Point3d)rb.AsArray()[0].Value;
                    Point3d point2 = (Point3d)rb.AsArray()[1].Value;
                    Point3d point3 = (Point3d)rb.AsArray()[2].Value;
                    Point3d point4 = (Point3d)rb.AsArray()[3].Value;
                   
                    //利用以上四个点在三维空间创建一个面
                    //创建思路:在XY平面创建一个面,然后以point1,point2为轴旋转90度
                    wd.Geometry.....

                    return base.WorldDraw(drawable, wd);
                }
                catch
                {
                    return false;
                }
            }
        }

发表于 2010-1-6 16:44:00 | 显示全部楼层

先创建面实体

再wd.Geometry.Draw()

 楼主| 发表于 2010-1-15 13:50:00 | 显示全部楼层
谢谢,刚学自定义规则,里面很多东西不是很熟悉。问题已解决:)
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