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UCS令—提示—V令—T令—输入文字,三维图中显示的文字如课本中的文字(或者说如此处文字),平整、端正,三维图中的文字会平行于屏幕,不歪斜。
命令: UCS当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: V命令: 指定对角点:命令: T MTEXT 当前文字样式: "Standard" 文字高度: 20 注释性: 否指定第一角点:指定对角点或 [高度(H)/对正(J)/行距(L)/旋转(R)/样式(S)/宽度(W)/栏(C)]:
但,在有些我画的三维图中,同样以上述步骤操作的情况下:UCS令—提示—V令—T令—输入文字,显示的文字不端正了,却是倾斜的?
请教各位高手:这是什么原因?怎样才能做到文字显示端正不倾斜?(我用的是CAD2010)
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dunkel发表于2010-7-22 8:48:00有些……倾斜?倾斜,有可能是所使用的字型定义里“倾斜交道”非 0 造成的,也可能是不平行于当前视图。List 查看下,或者放张这样的图形上来看看?
首先非常感谢dunkel老师几年来,一如既往、诲人不倦地热情给我具体指导,让我提高了很多,我很感动!
按理,在三维图中输入指令:UCS—V-T-输入文字是会端正显示的,但有些图文字可以正常端正显示,而有些图却不能正常端正显示,十分困惑!我把无法端正显示文字的这个三维图上传,继续请教dunkel老师,和高手们,谢谢!
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在样式,和 MTEXT 实体“特性”里,有个“使方向与布局匹配”,它起的作用吧。取消了实体的这个特性,就与当前视图一致了。样式里的取消了,以后以其创建的也不再缺省地具有该属性。
非常感谢dunkel老师热情及时的解答!我试了,点击歪斜的字体后,再ctrl+1,在“使方向与布局匹配”中改“是”为“否”之后,果然,字体就端正不歪斜了!好!
按dunkel老师的思路,我另再试了一下,点击歪斜的字体后,再ctrl+1,不改“使方向与布局匹配”的“是”,而在“样式”中改“说明”改为“Standard”之后,字体也会端正不歪斜了——这不知是什么道理?
我还有疑惑的地方,在同一图中(如我上面的上传图),在图纸的另一处输入文字时,文字又会歪斜了!即在同一图纸中,不能做到设置效果的“一劳永逸”?意思是只要设置成文字端正显示后,在另处输入文字后,不必再反复设置就会显示成端正的文字?
这个,“Standard”样式,设置里没有选中“注释性”,也就没有“使文字方向与布局匹配”,所以使用该样式后,MTEXT 实体就会和其坐标系统平行了。
当前的样式是“说明”,其为“注释性”,且选中了“使文字方向与布局匹配”,所以,再写文字,就会使用这个样式,也会使文字方向发生变化。要解决这个问题,不是很简单的吗?要么将当前文字样式置为“Standard”;要么将“说明”样式的“使文字方向与布局匹配”甚至是“注释性”取消了。
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dunkel发表于2010-7-26 8:38:00这个,“Standard”样式,设置里没有选中“注释性”,也就没有“使文字方向与布局匹配”,所以使用该样式后,MTEXT 实体就会和其坐标系统平行了。 当前的样式是“说明”,其为“注释性”,且选
非常感谢dunkel老师多次不厌其烦地正确、细致、认真解答我的问题! 您的这段话,我推敲学习了好几天,才较理解,有所领悟,迟复为歉!
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