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求助:怎样快速画出与直线相垂直的圆?

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发表于 2011-2-5 12:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ckfq 于 2011-2-5 15:22 编辑

已知有一任意方向的直线,在线的某点为圆心怎样快速画出与线垂直的一个平面圆?
  我是这样画的:任意方向画一直线,用UCS令:
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: OB
点击这条直线,在直线上出现三维坐标
回车,重复UCS令
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: Z
指定绕 Z 轴的旋转角度 <90>: 回车
  而后再盲目选择X轴、Y轴、Z轴,都转90度,转来转去,转了多次,才可画出与线垂直的圆,显得盲目,太慢。

  请教各位老师:怎样快速画出与直线相垂直的圆?

发表于 2011-2-5 13:28:11 | 显示全部楼层
呵呵!我看楼主的问题还真多哈!!!!!!!
发表于 2011-2-22 21:54:38 | 显示全部楼层
1.在模型空間內於線的端點畫一個圓.
2.將視圖轉至任何一個3D環境中(可用3DORBIT轉一下)
3.使用3Drotate指令轉成想要的方向
4.再將視圖切回模型空間即可.
試著玩看看吧!
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