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[基础] 有没有办法筛选出三维图形中实体的表面?

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发表于 2013-4-10 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-4-10 22:56 | 显示全部楼层
什么软件绘制的3D图?
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发表于 2013-4-10 23:08 | 显示全部楼层
哇!已经开发到三维这么高级了,没试过但有想法,实体的表面有没有坐标,或者整个实体的坐标再判断表面的方向
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 楼主| 发表于 2013-4-11 15:54 | 显示全部楼层
呼唤大神现身。。。。

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搞防雷???  发表于 2013-4-14 02:47
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发表于 2013-4-11 16:19 | 显示全部楼层
这个顶面相对于哪个坐标系呢?
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 楼主| 发表于 2013-4-11 16:39 | 显示全部楼层
夏生生 发表于 2013-4-11 16:19
这个顶面相对于哪个坐标系呢?

相对于WCS的Z轴吧,只要能找到这个面,其他的应该也能找到了
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发表于 2013-4-11 16:46 | 显示全部楼层
找这个面有什么用呢?有个想法就是切换视图,然后在布局中solprof得到投影面,再根据这个面判断关系,不过顶和底判断的时候要设置好图层

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 楼主| 发表于 2013-4-11 21:14 | 显示全部楼层
夏生生 发表于 2013-4-11 16:46
找这个面有什么用呢?有个想法就是切换视图,然后在布局中solprof得到投影面,再根据这个面判断关系,不过顶 ...

比如画了许多墙体,画好后发现标高都错了,少了300mm,难道要一个个去拉伸吗?你的这个方法SECTIONPLANE(截面)然后生成截面方法差不多,应该是可以考虑的方案
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发表于 2013-4-12 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
这个用于工量算量吗
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发表于 2013-4-12 07:09 | 显示全部楼层
炸开,找到面域的最高点。

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炸开再还原?好像有点暴力吧  发表于 2013-4-12 13:05

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yjr111 + 1 谢谢关注

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