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[基础教程] 利用二维工程图重建三维实体模型

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发表于 2013-5-16 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

    为了适应大规模的机械化生成,以平面图来表达三维实体为设计思想,二维工程图在指导生产、装配和技术交流等方面起到了举足轻重的作用。目前,随着计算机技术的飞速发展,现代设计越来越注重三维实体造型的应用,因为通过三维造型可以分析产品的动态特性、直观地表达设计效果和构造动画模型等。

    由此可知,三维实体模型要比二维工程图容易理解,且效果直观。本文将介绍如何充分利用已有的二维图形信息来辅助建立三维模型,这既能提高三维建模的速度,又不会因采用三维造型技术而抛弃原有二维绘图的宝贵技术资源。

1 三维模型重建的基本原理

    根据面法几何学的基本理论,空间点在两个不同方向上的正投影可以完全确定点在空间中的位置,即点和线在不同视图中的坐标值应具有对应相等的关系。对于三视图(亦称正投影工程图),若用F(front)、T(top)、S(side)分别表示主视图、俯视图和左视图上点的集合,那么主视图中的点f(f∈F)具祷X、Z坐标,用x(f)、z(f)表示;同理俯视图和左视图上的点分别用x(t)、y(t)和y(s)、z(s)表示。那么空间中的某一点在不同视图中的坐标值应满足以下的投影特性:

    x(f)=x(t);y(t)=y(s);z(f)=z(s)    (1)

    若主视图、俯视图和左视图中的二维点(x(f),z(f))、(x(t),y(t))、(y(s),z(s))满足表达式(1),则它们对应三维空间中的唯一点(x(f)、y(t)、z(s))。因此点在空间中的坐标对应关系就成为三维模型重建的基本出发点。所以,若是知道了一个物体的三视图,则该物体的结构和形状是可以确定的。如图1所示,根据三等规律,将几个视图联系在一起确定物体结构和形状,是正投影的一个可逆过程,正是这个可逆过程,将物体的结构和形状重新建立出来。

    图1 三视图的整体与局部都符合三等规律

2 AutoCAD下的建模思路

    在AutoCAD中创建三维模型的基本思路,第一步是直接生成基本形体(使用相关命令直接建立长方体、球体、圆柱体等)或生成标准特征体(对平面图形通过拉伸、旋转、放样和扫掠等产生的几何形体);第二步是对第一步所形成的形体进行相关的编辑,使之成为设计所需的结构形状。最常使用的编辑方式就是布尔操作。

    布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括布尔“并”、“交”和“差”等三种运算。对于图形处理操作,引用这种逻辑运算方法可以使简单的基本形体组合产生新的形体。其中“并”与“差”两种运算容易理解,最不易理解但功能又十分强大的运算就是“交”运算。“交”运算是指得到2个或2个以上实体的公共部分,而每个实体非公共的部分都被删除,该运算过程表示为:

    A∩B    (2)

    或

    A∩B∩C∩…    (3)

    本文所处理的二维工程图是主视图、俯视图和左视图,它们是按照正投影得到的视图,因此按照三维重建的基本原理和布尔“交”运算的定义,就可以利用二维工程图快速地重建三维模型。

3 实例应用与分析

    实例1如图2a所示,现已知某零件的二维工程图,要求生成相应的三维实体模型。按照上面所述的原理和思路,其建模步骤如下:

    图2  某零件工程图重建实体模型的过程

    步骤一:构形处理。

    所谓构形,就是将各个视图所反映的零件的最大轮廓形状特征提取出来,可供拉伸、旋转或放样、扫掠的平面轮廓图。必须指出,这里的构形并不是完全照抄三视图的图形。例如主视图只需画出其最大边框线,而俯视图和左视图不但画出了最大边框线,而且还要画个圆,代表通过对象的孔。然后再生成相对应的面域,如图2b所示的阴影部分。

    步骤二:生成标准特征体。

    将构形处理后的主、俯、左所对应的面域分别进行拉伸(Extrude),拉伸的距离分别是该零件的最大宽度、最大高度和最大长度,如图2b所示,从而生成三个标准特征体。

    步骤三:将创建出的三个标准特征体按照位置关系进行对齐(Align),如图2c所示。

    步骤四:使用布尔操作中的“交”运算(Intersect)对这三个形体进行操作,结果如图2d所示,若再进行渲染(Render),效果如图2e所示。

    实例2如图3a所示的某形体的二维工程图,按照实例1所述的建模步骤,建立出的三维模型如图3d所示。但这个三维模型和形体的实际结构不一样,在相应的位置没有出现筋板,它只是一个大体轮廓形状的实心模型,我们称之为外轮廓宴心胚体。该文来源于三维论坛

    外轮廓实心胚体出现的主要原因:在构形处理时,是将形体在三个视图上的最大轮廓形状特征提取操作的,若形体在同一投影方向上出现的大小不同的重叠结构,就会产生遮掩(如主视图中的立板将筋板给遮掩住了)。所以,一般会生成外轮廓实心胚体,此时,再利用布尔操作中的“减”运算或其它的宴体编辑命令来除掉图3d上的多余形体,就能最终完成如图3e所示的实际形体结构,渲染后的模型效果如图3f所示。

    图3 某形体工程图重建实体模型的过程

4 结论

    通过上述的两个实例,按照“构形处理(提取最大轮廓特征)一生成标准特征体一对齐一交运算”这种流程,可以很方便地得到零件产品的外形。若出现了外轮廓实心胚体,那么使用布尔操作中的“减”运算或其它实体编辑命令,除掉多余的实体部分,就能得到零件的实际结构形状。很明显,使用此流程方法进行三维模型重建,操作简便,思路清晰,充分地利用了二维工程图的宝贵信息,既提高了三维建模的速度,又丰富了形体造型的手段。

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